u/FriendshipTime8506

Image 1 — Finally beautiful screenshots here
Image 2 — Finally beautiful screenshots here
Image 3 — Finally beautiful screenshots here

Finally beautiful screenshots here

Hello, I'm building my economic sim game. Seems like it is becoming my midlife crisis hobby.

I've created icons for the goods and buildings. Also started designing new UI to get rid of the shadcn and moving toward my new cohesive brand.

In the battle mode, we had our first raid today. My alpha testers conquered a new district in the city. Now we all have a new bonus for energy regeneration.

Closed alpha is live. There is still a lot of work to do.

Wanna try? Sharing invites via DM.

u/FriendshipTime8506 — 2 days ago

It is insane where I am after 3 weeks of building my game

Hello, I'm building my economic sim game. Seems like it is becoming my midlife crisis hobby.

I've created icons for the goods and buildings. Also started designing new UI to get rid of the shadcn and moving toward my new cohesive brand.

In the battle mode, we had our first raid today. My alpha testers conquered a new district in the city. Now we all have a new bonus for energy regeneration.

Closed alpha is live. There is still a lot of work to do.

Wanna try? Sharing invites via DM.

u/FriendshipTime8506 — 2 days ago

Почав додавати візуал до гри

Привіт, я все ще будую свій економічний симулятор і скажу: затягує це діло дуже сильно.
Намалював гарненькі іконки для товарів і будівель. Почав накидувати людський інтерфейс - відходимо подалі від shadcn в напрямку свого унікального бренду.

Гріндити стає цікавіше. В бойовці сьогодні відбувся перший рейд і мої альфачі успішно здобули в наше місто район, який додає бонус до відновлення енергії.

Альфа ще триває, роботи багато. Приєднуйтесь насолоджуватися новим інтерфейсом (інвайти роздаю в пп).

u/FriendshipTime8506 — 2 days ago

Day 12: Building an economic sim — looking for more alpha testers

12 days in. 16 real players and 10 AI agents are now running my in-game economy. Here's what's going on.

What did the first testers actually do?

They found bugs. Notifications breaking, money not crediting after a sale, and onboarding that confused everyone. Classic alpha stuff. But the feedback that hit hardest:

>

That player is now the top entrepreneur in the game 💪🏻

After that message, I rewrote how the game talks to players.

What's actually happening in the economy right now

One tester built an empire of 72 companies — out of 215 active in the game. His holding has produced 1.37M units of goods. He basically controls the market. I did not expect this level of engagement in alpha.

Another player grinded $200k in-game cash purely through combat. Never built a single business.

One of my AI agents is working at a net profit of $10. His farm produced 107k units, sold everything, and spent it all on wages and raw materials. Who cares? It's just an AI.

The inflation problem that solved itself

I knew from day one that internal inflation would be an issue, so I built in money sinks from the start. But the biggest one appeared on its own — players hire AI agents to work in their companies. Right now, they're spending ~$549k per week on AI wages. I never designed this as the primary sink. It just works.

What's new today

I launched combat. Most of my players are near-millionaires at this point, so I needed to give them something to do with all that money. Now they're fighting AI agents and capturing city districts for bonuses.

CTA

If you want to try it - let me know. It's cool. And we have Discord.

u/FriendshipTime8506 — 9 days ago

Будую економічний симулятор. Шукаю ще гравців для закритої альфи.

Минуло 12 днів від початку моєї закритої альфи. Станом на сьогодні внутрішньоігрову економіку рухають 16 реальних гравців та 10 ШІ-агентів.

За цей час я уже пофіксив чимало провтиків із першої версії, а також додав нову ігрову механіку, яку ми почали тестити від сьогодні.

Що сталося з першими альфатестерами?

В перші дні вони допомогли знайти певні баги: то якесь сповіщення зламалося, то товар продався і гроші не зарахували, то щось незрозуміло пояснено в онбордингу. Коротше, дуже цікавий досвід для мене, бо побачив, скільки всього може вилізти після першого запуску і наскільки важливі альфа-версії. Бо навіть зробивши ідеальні ідеацію та планування — неможливо врахувати абсолютно все.

Мій улюблений фідбек за весь час:

>"Цікаво,не висне(баги не рахую,пре-Альфа все ж), але ніхріна не зрозуміло. При всій повазі, зараз проект виглядає так, наче ми тестуємо малеесенький шматочок глобального ахуєного проєкта".

До речі, уже за тиждень цей гравець вибрався у топ підприємців гри 💪🏻

Після цього я пішов фіксити лексику, якою гра спілкується з гравцями.

Докрутив багато різних механік по компаніях, довів до ладу холдинг (це у нас типу суперкомпанія, яку всі хочуть відкрити), почав фіксити ринок.

Ринок — це найцікавіше. На ринку найскладніше — баланс. І я зрозумів, що його треба постійно калібрувати. Причому зараз на 16 гравців це одне калібрування, а на 100 гравців це вже буде зовсім інше калібрування.

Коли я почав онбордити гравців, я одночасно додав ШІ-агентів, які будуть грати паралельно з реальними гравцями — бо людям не буде цікаво починати гру, в якій пустий ринок. Я почав з 5 агентів. Коли людей стало 10, я зрозумів, що для паритету потрібно додати іще 5 агентів.

Що цікавого зараз?

  • Один із альфа-тестерів побудував імперію із 72 компаній (всього в грі 215 активних компаній). Всі ці компанії з його холдингу вже виробили 1.37М одиниць різної продукції. Коротше, цей олігарх по суті має серйозний вплив на весь ринок. Я не очікував такого енгейджменту в альфі. Приємно.
  • Інший гравець нафармив собі $200k ігрових баксів суто на бойовці. Навіть не будуючи бізнес.
  • Один із ШІ-агентів працює в нуль. На його рахунку зараз $10 ігробаксів. Його ферма виробила 107 тис. одиниць продукції, продала їх, весь дохід витратила на зарплати та сировину. Ну і пох, АІшку не шкода.

Що дивного?

Я з самого початку розумів, що у такій грі однією з проблем буде інфляція у внутрішній економіці. Тому я одразу в плани заклав механізми виводу грошей з “економіки”.

Цікаво, що один із механізмів зʼявився сам по собі. Гравці можуть наймати на роботу в свої компанії ШІ-агентів. І зараз за тиждень вони зливають на них в середньому $549k. Я не планував це як основну механіку виводу коштів, але воно працює чудово, і я цьому радий.

Що нового?

Сьогодні я запустив бойовку. Більшість моїх гравців уже майже мільйонери, тому треба було терміново вигадувати їм нові заняття, щоб не бісилися з жиру.

Тому тепер вони махаються з ШІ-агентами, завойовують нові райони в своє місто, щоб отримувати більше плюшок.

Запрошую і вас затестити нову бойовку. Тут прикольно. Іще в нас є діскорд.

Хочете в альфу — пишіть мені.

u/FriendshipTime8506 — 9 days ago

It took me 3 days to ship the MVP. On day one, I had the idea. I looked at the market, mapped out the core mechanics, and started writing the game design doc.

The problem with most idle games - you just grind stats manually until you get bored. What's different here: real economics and player vs player competition. The dopamine comes from actual interaction with other people and the feeling of belonging to a community.

Once the core mechanics were written down, I picked the stack. I've shipped enough MVPs for clients to know what mistakes I don't want to repeat. I don't want to build everything at once and go all in. One of the most successful products I ever worked on had an MVP in Excel, lol.

My thinking: I don't actually know if this idea will land. I need to validate it first. I don't need a perfect design right now. I don't need perfect code. I don't need to fight with the App Store. I need a barely working clicker that confirms there's demand. So the answer was obvious - web app, no App Store compliance, full control. And I started vibe-coding.

I started with the core mechanic - business, specifically production and trading. It's an economic sim, so it needed real production chains and a self-regulating market.

The chains work like this: different industries, each with 3 company tiers - raw materials, processing, finished goods. Plus a fourth tier I called a Holding - the most expensive company in the game, basically a wundervafe. You stuff your other companies inside, close the loop, and merge the warehouses. Everyone will want one.

By day two, I had rough game design docs and a working slice - you could buy companies and trade their goods on the market.

Day three, I added profile pages, a news feed, and minimal onboarding. Posted on Reddit with screenshots. Started inviting people to the alpha test.

We're at 10 real players now. They're already building their first production chains and sharing feedback.

Alpha is still open. If you're curious - let me know.

,

u/FriendshipTime8506 — 20 days ago

Я витратив 3 дні, щоб запустити MVP. В перший день в мене зʼявилася ідея. Я подивився ринок, прикинув собі загальний функціонал і почав писати док з ключовими ігровими механіками.

Проблема всіх гріндилок в тому, що ти просто мануально качаєш стату, яка накопичується, а потім тобі це набридає. Що інакше працюватиме в моїй грі - у мене тут буде реальна економіка та змагання між гравцями, які будуть отримувати дофамін від взаємодії між собою та відчуття належності себе до спільноти.

Після того як ключові механіки були розписані, я взявся обирати стек. Так як мій досвід у делівері MVP доволі пристойний, я зрозумів що я не хочу повторювати помилки всіх моїх клієнтів, з якими я працював. Я не хочу робити все і одразу та йти в all in. Один з найуспішніших продуктів, над якими я колись працював - мав MVP в екселі, лол.

Я думав так: обʼєктивно, я ж не знаю чи моя ідея залетить. Ідею треба валідувати. Мені не треба робити гарний дизайн зараз, не треба досконалий код зараз. Не треба бадатися з апстором, щоб вони апрувнули мою гру. Мені треба мінімально робоча тапалка, яка підтвердить наявність запиту на неї. Тому стек очевидний - це має бути веб епка, не залежна від комплаєнсу апстора, в якій я зможу робити що захочу. І я погнав вайб кодити.

Починати я вирішив із основної ігрової механіки - бізнес, а саме - виробництво і торгівлю. В мене ж економічний симулятор, тому мають бути повноцінні ланцюги виробництва та ринок, який контролює себе сам.

Ланцюги виробництва я зробив таким чином: в грі є різні індустрії, в кожній індустрії 3 рівні компаній: сировинні, матеріальні, продуктові. І ще четвертий рівень- вундервафля - назвав її холдингом - найдорожча компанія, в яку можна напхати інші компанії, закрити і повний цикл виробництва та обʼєднати склади. Кожен гравець буде хотіти собі таку вундервафлю.

Коротше на другий день у мене вже була готова сира документація по механікам гри та шматок гри, в якій можна купувати компанії та торгувати їх продукцією на ринку.

На 3й день я додав сторінки профілю, новинний фід та мінімальний онбординг. Написав перший пост у реддіт зі скріншотами гри та почав запрошувати людей тестувати альфа версію. Збираю відгуки та імплементовую їх.

10 реальних гравців уже будують свої перші ланцюги виробництва та діляться першими враженнями.

Набір в альфу триває.

u/FriendshipTime8506 — 20 days ago

Привіт, чомусь згадав як 15 років тому грав у геополітичні симулятори типу eRepublik. Замучила ностальгія, тоді ми сиділи в чаті з чуваками й будували різні стратегії виробництва і боїв. Круто було.

Зараз нема таких ігор, а ті які були, вже давно здулись.
Якщо комусь цікаво, буду радий запросити в закриту альфу, щоб затестити те що вже є та зібрати перші відгуки.

u/FriendshipTime8506 — 20 days ago

Hello, for some reason I remembered how 15 years ago I played geopolitical simulators like eRepublik. I was tormented by nostalgia, back then we sat in a chat with guys and built different strategies. It was cool.

There are no such games now, and the ones that were, have already faded away.
If anyone is interested, I will be happy to invite you to the closed alpha to test what is already there and collect the first reviews.

u/FriendshipTime8506 — 21 days ago

Hello, for some reason I remembered how 15 years ago I played geopolitical simulators like eRepublik. I was tormented by nostalgia, back then we sat in a chat with guys and built different strategies. It was cool.

There are no such games now, and the ones that were, have already faded away.
If anyone is interested, I will be happy to invite you to the closed alpha to test what is already there and collect the first reviews.

u/FriendshipTime8506 — 21 days ago

Привіт, чомусь згадав як 15 років тому грав у геополітичні симулятори типу eRepublik. Замучила ностальгія, тоді ми сиділи в чаті з чуваками й будували різні стратегії. Круто було.

Зараз нема таких ігор, а ті які були, вже здулись.
Якщо комусь цікаво, буду радий запросити в закриту альфу, щоб затестити те що вже є та зібрати перші відгуки.

u/FriendshipTime8506 — 21 days ago