Я как разработчик видеоигр-одиночка, посвятил месяцы этой игре. Мне нужно привести мою игру в соответствие со стандартами, необходимыми для выхода на рынок CrazyGames WebGL PC, и поскольку я не считаю, что могу справиться с этим сам, мы приглашаем вас, кто готов взять на себя роль добровольного обе
Прежде всего, привет. Я разработчик игр-одиночка, полностью посвятивший себя разработке игр, и последние несколько месяцев я работаю над этой игрой с целью выпустить её на платформе WebGL PC (браузерные игры) от CrazyGames, где я увидел потенциал роста популярности WebGLигр. Я взялся за этот проект не просто так; за ним стоит определённая цель. Моя игра уже прошла множество итераций; я отправлял новые черновики через несколько дней, но моя последняя версия была отклонена, потому что общий уровень проработки и качества был недостаточно высок. Меня попросили оценить весь игровой процесс: ощущения и время отклика, управление, баги и экстремальные ситуации, прогресс, пользовательский интерфейс, меню, потоки выбора/доступа в гараж, реклама, визуальные эффекты, анимация, звук, производительность, загрузка, удобство использования на настольных компьютерах и мобильных устройствах, а также всё остальное, что могло остаться незавершённым. Таким образом, как разработчик-одиночка, я могу тестировать игру часами и проверять каждую систему, которая приходит мне в голову; никаких технических препятствий для этого нет. Но потом я кое-что понял: существуют очевидные ограничения в оценке собственной работы. Я знаю, как должна работать игра, где должны располагаться объекты, и после стольких затраченных на неё времени легко упустить из виду вещи, которые другой игрок или разработчик сразу бы заметил, верно? Если вы обнаружите редкую ошибку, например, игра неожиданно переходит к панели выбора уровня после нажатия кнопки на панели выбора автомобиля, я исправлю это в разрабатываемом мной черновике. Но даже эта конкретная ошибка не была упомянута в отклоненном черновике. Клянусь, это иронично. Раньше говорилось, что игра блуждает, чтобы попасть на другую сторону гаража, и я исправил это в текущем черновике. Вот почему я ищу людей, которые будут играть в игру и давать мне честные и критические отзывы, особенно ПКгеймеров, которые преданы играм на этой платформе. Вам СОВЕРШЕННО НЕ НУЖНО БЫТЬ экспертом или профессиональным тестировщиком. Опытные разработчики особенно приветствуются, но даже точка зрения обычного геймера полезна, потому что я пытаюсь понять, что игра пытается донести до человека, который её не разрабатывал. Темы, которые меня особенно интересуют (я не утверждаю это, возможно, вы сами догадаетесь, меня выгнал сам сотрудник компании, занимающейся сайтом, под «сотрудником» я подразумеваю руководителя сайта, администратора Discord-сервера CrazyGames, некоего Мэтта):
- Незавершенные или недоработанные моменты
- Управление, перемещение и общее ощущение от игры
- Пользовательский интерфейс/пользовательский опыт и навигация
- Бэки, эксплойты и странные крайности
- Прогресс и последовательность уровней
- Визуальные эффекты, освещение, текстуры и анимация
- Звук и обратная связь от игроков
- Проблемы с производительностью/загрузкой
- Удобство использования на настольных компьютерах и мобильных устройствах
- Все, что снижает ощущение «готовности к релизу» игры
Вот почему я ищу людей, которые играли в игру и могут дать мне честный, открытый и критический отзыв. Особенно ценны для меня те, кто привык играть в игры на таких платформах, как CrazyGames, интересуется веб-играми для ПК и способен оценить игру с точки зрения геймера. Вам совершенно не нужно быть экспертом. Просто поиграйте в игру как обычный игрок и поделитесь тем, с чем у вас возникли трудности, что было сложно понять, какие аспекты показались скучными или раздражающими, с какими багами вы столкнулись и какое общее впечатление оставило у вас впечатление от игры. Вот ссылка на мою игру: https://www.crazygames.com/preview/fd2d8334-36e6-44c9-9d27-ca70ced5f7e8?gameBuildId=64308629-7756-43a6-8f35-ee5accd3cb75&qaTool=true&disableSubmitQA=true&role=developer