Image 1 — Generation Nova - Sukupolvien hallintaa avaruusaluksessa vuosisatojen läpi
Image 2 — Generation Nova - Sukupolvien hallintaa avaruusaluksessa vuosisatojen läpi
Image 3 — Generation Nova - Sukupolvien hallintaa avaruusaluksessa vuosisatojen läpi

Generation Nova - Sukupolvien hallintaa avaruusaluksessa vuosisatojen läpi

Hyvää Devskiviikkoa!

Toivelistaa peli täältä: https://store.steampowered.com/app/1618390/Generation_Nova

Viimeisin traileri: GENERATION NOVA Gameplay Preview - Revamped Visuals and Graphics

Hetki taas mennyt kun viimeksi täällä Generation Novasta postannut. Homma on edennyt kovaa tahtia ja balanssia lähinnä päivitellään, jotta pelin perus eteneminen tuntuisi erityisen miellyttävältä.

Pelin lähtöasetelmassa pieni ryhmä ihmisiä herää kryounestaan ilmeisen merkittävästi etuajassa, eikä paluuta tähän stasis-nukutukseen ole. Tästä alkaa sukupolvien ja vuosisatojen mittainen urakka muuntaa arkkialuksesta sukupolvialus, ylläpitäen toivoa, että ehkäpä tämä alus joskus vielä saapuu perille.

Pelin kehittämiseen minua inspiroi vahvasti Across the Universe, Passengers, Children of Time, Frostpunk, Banished ja Rimworld. Pelinä kuitenkin tämä on jotain noiden kolmen mainitun väliltä, eikä suoraa vertauskuvaa voi vetää. Ehkäpä tämä on eniten eräänlainen Banishedin ja Frostpunkin sekoitus.

Avaruusmatkalle mahtuu muun muassa

  • erilaisia avaruuden ympäristöjä, jotka vaikuttavat muun muassa asteroidien määrään, ruuan tuotantoon ja matkustajien mielentilaan,
  • hallinnollisia ongelmia, joiden ratkominen vaatii muun muassa ihmishenkiä tai resursseja,
  • sukupolvien ja ikäluokkien hallintaa, jottei aluksessa ole esimerkiksi pelkästään lapsia ja vanhuksia, ja resurssituotanto kärsii,
  • resurssien hallintaa ja pitkäkestoista suunnittelua ikäluokkien koulutuksen ja tehtävien näkökulmasta,
  • teknologian ja politiikan kehittämistä kaiken tämän keskellä, jottei suurin osa työvoimasta ole kiinni vain työkalujen ja ruuan tuotannossa,
  • infrastruktuurin rakentamista avaruusalukseen, huomioiden asukkaiden hyvinvoinnin, tuotannon tehokkuuden sekä tilankäytön ja tilanhallinnan ennakoitavuuden, pitäen samalla aluksen riittävän pienenä, ettei ylläpidon haasteet kasva liian suureksi.

Luonnehtisin pelityyliä jotakuinkin seuraavasti: "Kevyiden, ennakolta tunnistettujen ongelmien ratkaisemista tasapainottamalla ja jonglööraamalla henkilöstöä, onnellisuutta, resursseja ja toivoa." Kyseessä ei ole "rakentelupeli" samalla tavalla kuten esim Space Haven tai Rimworld, vaan itse rakentelua tapahtuu selkeästi vähemmän, jolloin pääosa pelaajan toimista keskittyy ylipäätään eri järjestelmien tasapainottamiseen ja yleiseen aluksen hallintoon.

Tarkkaa julkaisupäivää ei olla asetettu. Julkaistaneen arviolta 2027 vuoden aikana.

Viimeisimpiä suurimpia kehityskuvioita tässä projektissa on ollut visuaalisen ilmeen päivitys ja väriskaalan yhtenäistäminen. Nyt on paljon silmälle mielekkäämpi. Lisäksi toinen iso kokonaisuus on ollut tarinan luominen, jonka arvioitu kesto on 4-10 tuntia riippuen RNG:stä, pelaajan kyvykkyydestä sekä vaikeustasosta. Peli toimii semilineaarisena hiekkalaatikona. Tarina kuitenkin antaa selkeämpiä tavoitepisteitä jota kohti kulkea, sekä mielekkäitä juonenkäänteitä, muutoin hyvin hiekkalaatikkomaiseen peliin.

u/Oatcube — 12 hours ago

Generation ship colony management

"We woke up centuries too early from the cryo sleep."

I've been working on a Frostpunk and Banished inspired game taking place on a generation ship. Been playing similar strategy/management games a lot and mostly like the long term planning rather than micro level decisions done on a whim.

So I wanted to basically combine the things I like in colony management games and harsh scifi themes, and thus Generation Nova was born. Aiming to release in late 2026 (at least demo).

If you are interested you can wishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/1618390/Generation_Nova/

https://discord.gg/CzxCexwqN

You can find more on Discord, Steam and Youtube.

Trailer: https://youtu.be/p1AcGF3lG74?si=jP5RMoUf5z237yhf

u/Oatcube — 3 months ago

I've been working on a Frostpunk and Banished inspired game taking place on a generation ship. Been playing similar strategy/management games a lot and really like the long term planning rather than micro level decisions done on a whim.

So this game basically combines the things I like in colony management games and harsh scifi themes, and thus Generation Nova was born. Aiming to release in late 2026.

I've learned a ton during this project. It's been my "forever dream project" and seems like it's finally going somewhere.

If you are interested you can wishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/1618390/Generation_Nova/

https://discord.gg/CzxCexwqN

You can find more on Discord, Steam and Youtube.

u/Oatcube — 4 months ago

What makes a strategy game that has no exploration and only a limited build space click for you?

I've been working on a Frostpunk and Banished inspired game taking place on a generation ship. Been playing similar strategy/management games a lot and mostly like the long term planning rather than micro level decisions done on a whim.

So this game basically combines the things I like in colony management games and harsh scifi themes, and thus Generation Nova was born. Aiming to release in late 2026.

If you are interested you can wishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/1618390/Generation\_Nova/

https://discord.gg/CzxCexwqN

You can find more on Discord, Steam and Youtube.

u/Oatcube — 4 months ago

I believe this community might like more games similar to Frostpunk:

I've been working on a Frostpunk and Banished inspired game taking place on a generation ship. My initial love for Frostpunk was sparked because of the harsh unapologetic and mature themes. And the gameplay was awesome too, of course.

So I ended up making a game that would combine the things I like in colony management games and these harsh themes, and thus Generation Nova was born. Aiming to release in late 2026.

Looking for any feedback/ ideas/ wants/ needs of what you currently see from pictures, trailer and Steam page. I'm planning another wave of playtests coming later this year. Currently the game is a sandbox, but for 1.0 version I'm aiming for a linear story. Plans have already been made, but not implemented yet.

So if you are interested you can wishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/1618390/Generation_Nova/

https://discord.gg/CzxCexwqN

You can find more on Discord, Steam and Youtube.

u/Oatcube — 4 months ago