


Generation Nova - Sukupolvien hallintaa avaruusaluksessa vuosisatojen läpi
Hyvää Devskiviikkoa!
Toivelistaa peli täältä: https://store.steampowered.com/app/1618390/Generation_Nova
Viimeisin traileri: GENERATION NOVA Gameplay Preview - Revamped Visuals and Graphics
Hetki taas mennyt kun viimeksi täällä Generation Novasta postannut. Homma on edennyt kovaa tahtia ja balanssia lähinnä päivitellään, jotta pelin perus eteneminen tuntuisi erityisen miellyttävältä.
Pelin lähtöasetelmassa pieni ryhmä ihmisiä herää kryounestaan ilmeisen merkittävästi etuajassa, eikä paluuta tähän stasis-nukutukseen ole. Tästä alkaa sukupolvien ja vuosisatojen mittainen urakka muuntaa arkkialuksesta sukupolvialus, ylläpitäen toivoa, että ehkäpä tämä alus joskus vielä saapuu perille.
Pelin kehittämiseen minua inspiroi vahvasti Across the Universe, Passengers, Children of Time, Frostpunk, Banished ja Rimworld. Pelinä kuitenkin tämä on jotain noiden kolmen mainitun väliltä, eikä suoraa vertauskuvaa voi vetää. Ehkäpä tämä on eniten eräänlainen Banishedin ja Frostpunkin sekoitus.
Avaruusmatkalle mahtuu muun muassa
- erilaisia avaruuden ympäristöjä, jotka vaikuttavat muun muassa asteroidien määrään, ruuan tuotantoon ja matkustajien mielentilaan,
- hallinnollisia ongelmia, joiden ratkominen vaatii muun muassa ihmishenkiä tai resursseja,
- sukupolvien ja ikäluokkien hallintaa, jottei aluksessa ole esimerkiksi pelkästään lapsia ja vanhuksia, ja resurssituotanto kärsii,
- resurssien hallintaa ja pitkäkestoista suunnittelua ikäluokkien koulutuksen ja tehtävien näkökulmasta,
- teknologian ja politiikan kehittämistä kaiken tämän keskellä, jottei suurin osa työvoimasta ole kiinni vain työkalujen ja ruuan tuotannossa,
- infrastruktuurin rakentamista avaruusalukseen, huomioiden asukkaiden hyvinvoinnin, tuotannon tehokkuuden sekä tilankäytön ja tilanhallinnan ennakoitavuuden, pitäen samalla aluksen riittävän pienenä, ettei ylläpidon haasteet kasva liian suureksi.
Luonnehtisin pelityyliä jotakuinkin seuraavasti: "Kevyiden, ennakolta tunnistettujen ongelmien ratkaisemista tasapainottamalla ja jonglööraamalla henkilöstöä, onnellisuutta, resursseja ja toivoa." Kyseessä ei ole "rakentelupeli" samalla tavalla kuten esim Space Haven tai Rimworld, vaan itse rakentelua tapahtuu selkeästi vähemmän, jolloin pääosa pelaajan toimista keskittyy ylipäätään eri järjestelmien tasapainottamiseen ja yleiseen aluksen hallintoon.
Tarkkaa julkaisupäivää ei olla asetettu. Julkaistaneen arviolta 2027 vuoden aikana.
Viimeisimpiä suurimpia kehityskuvioita tässä projektissa on ollut visuaalisen ilmeen päivitys ja väriskaalan yhtenäistäminen. Nyt on paljon silmälle mielekkäämpi. Lisäksi toinen iso kokonaisuus on ollut tarinan luominen, jonka arvioitu kesto on 4-10 tuntia riippuen RNG:stä, pelaajan kyvykkyydestä sekä vaikeustasosta. Peli toimii semilineaarisena hiekkalaatikona. Tarina kuitenkin antaa selkeämpiä tavoitepisteitä jota kohti kulkea, sekä mielekkäitä juonenkäänteitä, muutoin hyvin hiekkalaatikkomaiseen peliin.