
LEGO® Batman™: Legacy of the Dark Knight
Visto che c'è stato spazio per Yoshi
allora come non dedicarne uno a LEGO® Batman™: Legacy of the Dark Knight
...e vedo recensioni più che buone

Visto che c'è stato spazio per Yoshi
allora come non dedicarne uno a LEGO® Batman™: Legacy of the Dark Knight
...e vedo recensioni più che buone
With the new Firefox 151 update, I lost the compact line spacing in the main Firefox menu (the hamburger menu) and its submenus (like History).
Strangely, the CSS I used for the bookmarks menu still works perfectly, and those items remained tightly spaced.
Could anyone help me with the correct CSS code for version 151 to bring back the compact layout for all Firefox menus, without enabling the native compact mode?
I just had to try the new update right away, sorry... I did it for you guys. 😊
Look at the difference between the two home Firefox: the top one doesn't have recommended stories, while the bottom one does.
Without recommended stories, there is a lot of empty space at the top.
"It seems like a waste to me. Couldn't it be the same for both?
Plus, I can no longer remove the logo using the old method in about:config.
I don’t know if...
this is strange thing or just normal.
The new Xbox mode is available in Windows Sandbox (see image).
But it isn’t available in Windows itself (26200.8457)
What am I to make of this? 🤔
Ciao a tutti!
Come molti di voi sapranno, Starfield è uscito senza doppiaggio italiano, il che è stato un vero peccato per la community italiana. Invece di aspettare, ho deciso di creare una pipeline AI di livello professionale per risolvere il problema.
Dopo mesi di lavoro tecnico, ottimizzazione degli script (Python) e un intenso lavoro su hardware di fascia alta (RTX serie 50), sono orgoglioso di presentare Starfield Voice Project ITA.
Caratteristiche principali:
🎙️ Copertura completa: oltre 225.000 linee di dialogo (NPC, compagni, fazioni).
🔊 Qualità premium: campionamento a 48 kHz (superando i file originali a 32 kHz per una maggiore chiarezza).
🧠 Coerenza neurale: ho lavorato duramente per garantire che le voci AI corrispondano al tono e all'atmosfera emotiva degli attori originali.
Questo è un progetto "della community, per la community". Se avete amici italiani che hanno evitato Starfield a causa della barriera linguistica, ditegli che è ora di andare alla Loggia!
Scoprite la mod qui:
🔗 https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17059
Guardate il case study/demo:
📺 https://youtu.be/sWNXqfPtul8
Documentazione e dettagli tecnici:
📄 Link al case study
Mi piacerebbe conoscere la vostra opinione sugli aspetti tecnici! Inoltre, se siete modder e lavorate a progetti di localizzazione simili per altre lingue, contattatemi.
il nuovo capitolo della serie The Dark Pictures Anthology è qui e come se non bastasse è pure sci-fi!
Pragmata ha superato quota 2 milioni di copie vendute a sedici giorni dal lancio.
Aphelion è un gioco Dont Nod e questo basta per attirare la mia attenzione. Ma stavolta, cari miei Dont Nod, non ci siamo proprio.
Sì, il gioco è giocabile: c’è una storia che ti invoglia a continuare, c’è l’ambientazione spaziale che per me è sempre un plus, c’è quell’atmosfera “alla Interstellar”, insomma. Però poi arrivano le note dolenti.
Qualche anno fa i Don't Nod avevano realizzato Jusant: ecco, qui sembra che abbiano voluto replicarlo (o riciclarlo) in una salsa diversa.
Quando interpretiamo Ariane, infatti, ci troviamo praticamente a fare alpinismo. Alpinismo e frustrazione: troppo, eccessivo. Per fare un esempio, ogni volta che passiamo da un appiglio all’altro, nel 99% dei casi c’è il rischio che perda la presa con una mano, costringendoci a premere continuamente il tasto relativo.
L’altra attività con Ariane è fuggire dalla creatura: anche qui un gameplay con alti e bassi.
Decisamente più riuscite, secondo me, le sezioni con Thomas: c’è la classica esplorazione (e qui è difficile sbagliare), con in più la gestione dell’ossigeno. Niente di eccezionale: si poteva fare di più a livello di puzzle, ma resta comunque meglio delle fasi di arrampicata.
In generale, ci si ritrova a fare le stesse cose in modo piuttosto stanco, soprattutto con Ariane.
Inoltre ho trovato i comandi poco reattivi, anche se immagino che con qualche aggiornamento verranno sistemati.
Un’altra cosa, che non riguarda direttamente il gameplay e magari è solo una mia impressione: i personaggi mi sono sembrati un po’ caricaturali. E poi… come camminano? Il movimento è strano, la velocità è troppo alta, poco naturale.
Nelle sequenze di fuga, invece, il personaggio corre automaticamente e noi possiamo solo direzionarlo: niente di grave, ma è una scelta che mi ha lasciato perplesso.
In conclusione, questo è un gioco che, se fosse stato realizzato da un piccolissimo studio, probabilmente non ci sarebbe stato nulla o quasi da dire.
Ma è un titolo Dont Nod.
E mi viene da dire: Don’t do it anymore.