OPENAI IS MOCKING US!!!

They removed the 5-hour resets and started giving continuous resets. Limits decreased, but because they kept resetting constantly, it wasn't much of an issue. Now they haven't reset it, and everyone has run out of limits. Thinking better than nothing, I turned to 5.3 spark, I'm not write code, I'm just asking questions and having it read docs. And as you can see, the limits are like literally bullshit!

u/East-Development473 — 2 days ago

Leafborn: You play as thousands of leaves in this game

Hi, I’m making a game like this and realized I hadn’t shared it here yet. In the game, you control a creature made up of thousands of leaves, with different forms and abilities that work differently depending on the form. You can see some of that in the video. The game is currently available on Steam and can be added to your wishlist

u/East-Development473 — 10 days ago

Vocês já viram esse jogo antes?

Eu sou uma das pessoas por trás de Leafborn. Ultimamente, temos recebido muitas wishlists do Brasil, mas não faço ideia de como os brasileiros estão descobrindo o jogo. Vocês viram Leafborn em algum lugar recentemente? Se sim, onde? E tem alguma coisa no jogo que chamou mais a atenção de vocês?

u/East-Development473 — 14 days ago
▲ 73 r/VideoOyunlari+2 crossposts

Vocês já viram esse jogo antes?

Eu sou uma das pessoas por trás de Leafborn. Ultimamente, temos recebido muitas wishlists do Brasil, mas não faço ideia de como os brasileiros estão descobrindo o jogo. Vocês viram Leafborn em algum lugar recentemente? Se sim, onde? E tem alguma coisa no jogo que chamou mais a atenção de vocês?

u/East-Development473 — 11 days ago

Discord hesapları nasıl çalınıyor? Nasıl korunabiliriz?

Görüyorsunuzdur böyle mesajları, random insanların çalınıyor, aslında tam çalınmıyorda bi anda bot hesap gibi herkese bu resmi atmaya başlıyorlar, nasıl oluyor bu? İnsanlar geri alabiliyor ama nasıl engelleyebiliriz bu durumun yaşanmasını?

u/East-Development473 — 1 month ago
▲ 8 r/hukuk

Aile evi haczi hakkında

bir süredir ödeyemediğim 170k kadar borcum vardı, en son artık icraya verilmiş, avukatlık bürosu ulaştı, yarın yaşadığınız eve haciz için gelecekler tutanak tutulacak falan dediler, uyapta icra dosyası gözüküyor fakat ev ile alakalı herhangi bir şey gözükmüyor.

İcra dosyası 15 gün önce açılmış. Bu durumda gelebilirler mi? Aile evi ve üstüme herhangi bir şey yok, neleri alabilirler vs merak ediyorum, zaten tutanak tutulacak dendi sadece. Bu durumu ailemden gizliyordum biraz, bilmiyorum ne yapabilirim. Avukatlık bürosu hemen ödeme istiyor herhangi bir taksitlendirme falan yapılmayacakmış.

bu konuda aydınlatırsanız sevinirim

reddit.com
u/East-Development473 — 1 month ago
▲ 956 r/TurkOyunSektoru+2 crossposts

Leafborn just reached 10k wishlists, and I’m trying to make it more fun with wind tunnels, lasers and collapsing platforms

Hey everyone,

Leafborn’s Steam page has been up for two months now, and it recently passed 10k wishlists. I’ve received a lot of comments and feedback, so I’ve started reworking some parts of the game to make it more fun to play.

Here are a few things I’ve added so far:

  • Wind tunnels
  • Bug robots that now shoot lasers
  • Platforms that fall after you step on them
  • Levels that also expand vertically

Everything is still in the blockout stage for now, which lets me iterate quickly. I’d love to hear what you think.

u/East-Development473 — 1 month ago

Sosyal medyada 3 milyondan fazla görüntülenme aldım ama wishlist sayım 8K, Steam sayfama 30k kişi girmiş bu normal mi?

Merhaba, beni görmüş olabilirsiniz, ben Leafborn’un geliştiricisiyim. Twitter, Instagram ve TikTok’ta bir milyondan fazla görüntülenen gönderilerim var, ancak istek liste sayım 8k. Bana düşük geliyor, ama emin değilim.

reddit.com
u/East-Development473 — 2 months ago

I got over 3 million views on social media, but only 30k people visited my steam, and my wishlist is 8k. Is this normal?

Hi, you may have seen me, I’m developer of Leafborn. I have posts on Twitter, Instagram, and TikTok with over a million views, but my wishlists is only 8k. It seems low to me, but I’m not sure. Where am I going wrong?

reddit.com
u/East-Development473 — 2 months ago

Elimde bir ürün var bunu devam ettirebilmem için funding nasıl bulabilirim?

Selamlar belki görmüşsünüzdür Leafborn adında bir oyun geliştiriyorum, oyun şu an erken aşamada ve bana bi getirisi yok, bunu daha rahat devam ettirebilmem için fundinge ihtiyacım var, bunu ne şekilde nasıl sağlayabilirim?

Publisherlar ile görüşüyorum ama onlarda oyunun gelirinin en az %40ını talep edip üstüne bana verdikleri paranında tamamını geri alma ve harcadıkları tüm parayı geri alma üstüne kurulu, çok fazla o topa girmek istemiyorum.

Oyun globalde özellikle asya tarafında oldukça ilgi gördü bir çok yere haberde oldu, metrikler iyi seviyede

reddit.com
u/East-Development473 — 2 months ago

Elimde ürün var devamı için funding nereden bulabilirim

Selamlar belki görmüşsünüzdür Leafborn adında bir oyun geliştiriyorum, oyun şu an erken aşamada ve bana bi getirisi yok, bunu daha rahat devam ettirebilmem için fundinge ihtiyacım var, bunu ne şekilde nasıl sağlayabilirim?

Publisherlar ile görüşüyorum ama onlarda oyunun gelirinin en az %40ını talep edip üstüne bana verdikleri paranında tamamını geri alma ve harcadıkları tüm parayı geri alma üstüne kurulu, çok fazla o topa girmek istemiyorum.

Oyun globalde özellikle asya tarafında oldukça ilgi gördü bir çok yere haberde oldu, metrikler iyi seviyede.

reddit.com
u/East-Development473 — 2 months ago

Türkiye wishlist delete oranı neden yüksek diğer yerlere göre

Oransal olarak diğer ülkelere göre bir tık daha yüksek gibi geliyor Türkiye. Bir kaç arkadaşıma daha sordum onlarda da böyle, sizde de böyle mi? Nedeni nedir bunun?

u/East-Development473 — 2 months ago

Wishlist deletions oranlarınız ne durumda?

Herkes ne kadar wl elde ettiğini paylaşıyor ama bir diğer metrik ise silme oranı, bu sizde ne durumda? Bende dün 10 kişi silmiş, günde 3-5-7 deletions oluyor genelde

reddit.com
u/East-Development473 — 3 months ago

Rules of play, "Oyunun Temelleri" kitabının Türkçe çevirisine nasıl ulaşabilirim?

Oyun tasarımıyla alakalı Türkçe kaynak araştırırken bu kitabı buldum, kendi yayınevinin internet sitesinden kitabı önizleyebiliyorum ama kayıt edemiyor veya basılı halini satın alamıyorum. Bu kitap daha çıkmadı mı? Nasıl erişebilirim bu kitaba?

reddit.com
u/East-Development473 — 3 months ago
▲ 146 r/IndieDev

Zero Budget, 1M+ Views in 24 Hours, and Japanese Media: LEAFBORN'S GLOBAL SUCCESS. Thanks to the IndieGameJoe strategy, I got millions of views and sparked a brand new trend!

Hey everyone,

It’s been exactly one month since I published the Steam page for my game, Leafborn, and honestly, the last few days have been completely surreal.

A single tweet exploded, pulling in over 1M views in less than 24 hours. It caught the attention of major Japanese media outlets like Famitsu and Denfaminicogamer, alongside global platforms like 80Level. Japanese bloggers are literally analyzing how a lone developer from Turkey managed to break through their market so successfully with a $0 budget.

Since I see a lot of marketing discussions here, I wanted to share the exact framework I used to crack the algorithm. No corporate language, no expensive PR agencies. Just a specific framework.

The IndieGameJoe Strategy That Changed Everything

If you are an indie dev, you probably know the classic format popularized by IndieGameJoe. I structure my high performing tweets strictly around this hook and listicle formula combined with a well edited, fast-paced clip:

The Hook: "This indie dev is making a game where you control a character made up of thousands of leaves."

- Feature 1: Control a shapeless character made up of 10,000 leaves

- Feature 2: Discovering new forms and transforming

- Feature 3: Defeat the evil robots

- The CTA: "It's called Leafborn. Would you play this?"

Why did this work so well? Here is my breakdown:

1. The 3 Second Visual Hook

The core concept controlling a shapeless entity made of thousands of leaves fighting robots. Is weird but instantly understandable in a 3 second scroll. The contrast between organic leaves and mechanical robots creates immediate visual friction.

2. Deep Respect for the Local Market (Japan)

When I targeted the Japanese community, I didn't just use Google Translate. I approached them with genuine respect and used proper local gaming terminology. Starting the tweet respectfully actually became a talking point among Japanese gamers and media.

3. Raw Gameplay > Cinematic Hype

No overpromising, no cinematic trailers hiding the truth. Just raw, satisfying development clips showing exactly what the game feels like to play. Gamers are tired of cinematic lies; they want gamefeel.

The Result: Thousands of wishlists, international press coverage, and a global community growing by the hour.

Luck definitely opens the door, but a strong visual hook combined with a proven structural framework creates a wave that big marketing budgets often fail to buy.

u/East-Development473 — 3 months ago

I’ve updated the video based on the feedback I received. What do you think? - Leafborn

I was getting feedback on the video saying it was just the same old thing, so I filmed a new one. Shorter and simpler. What do you think?

u/East-Development473 — 4 months ago

Selamlar, ben Hasan. Leafborn diye yapraklardan oluşan bir karakteri yönettiğimiz bir oyun yapıyorum, muhtemelen görmüşsünüzdür. Uzunca bir süredir sosyal medyada teknoloji demosu olarak dolaşıyordu, o kadar yayılmış ki geçen ilk defa gittiğim berber bile "aa bu sen miydin" dedi, kafam attı resmen. Bu ilgiyi bir yere bağlamak lazım dedim, Steam sayfasını açtım, 10 gün oldu, 1500+ wishlist geldi. Açıkçası daha fazlasını bekliyordum ama bu süreçte öğrendiklerim wishlist sayısından çok daha değerliydi, paylaşmak istedim.

1) Wishlist o kadar da önemli değilmiş, asıl iş bilinirlikte

Benim için en büyük etki bu oldu. Mesaj attığım hemen hemen herkesten "aa bunu görmüştüm zaten paylaşacaktım", "oha bunu sen mi yapıyordun lan" gibi tepkiler aldım. Yani oyunu zaten tanıyorlardı, sadece arkasında kim olduğunu bilmiyorlardı. Steam'deki rakama bakıp moralim bozulurken bir yandan da "ya bu insanlar oyunu biliyor zaten, sayı ne ki" diye düşünmeye başladım.

2) Mesaj atmaktan korkmayın, gerçekten işe yarıyor

Onlarca yere yazdım, çoğundan dönüş aldım. Bir kısmı ücretli ortaklık teklif etti, bir kısmı key istedi, bir kısmı da hiçbir şey beklemeden kendi kanallarında paylaştı. En büyük etkiyi Twitter'da indiegamejoe, geeklik ve ötesine ve gametrailers sayesinde aldım. Türkiye tarafında ise Instagram'da Okay adindaki bir arkadaşın çektiği reels resmen patladı. Şöyle söyleyim: noname bir developer'ın attığı samimi bir mesaja insanlar tahmin ettiğimden çok daha açık. Çekinmeyin yani.

3) Sayfayı açmadan önce key/demo hazır olsun, bu çok önemli

Bu süreçte en çok canımı yakan şey buydu. İnsanların ortak tepkisi şu: "Tamam, havalı gözüküyor da oyun olarak nasıl?". Elimde key olsaydı şu anda bir sürü content creator'a oynatıyor olurdum, gerçek gameplay izlenimi bırakabilirdim. Noname bir developer'ın noname oyunu için demo aslında biçilmiş kaftan, çünkü insanların kafasındaki "acaba oynanış da iyi mi" sorusunun tek cevabı o. Şu an gelen ilginin bir kısmı havada kalıyor gibi hissediyorum, bu da en büyük pişmanlığım.

Özet:

  • Wishlist sayısına takılmayın, oyunun kaç kişinin aklında olduğuna bakın
  • Outreach yapın, insanlar düşündüğünüzden daha açık
  • Sayfayı açacaksanız elinizde oynatılabilir bir şey olsun, yoksa ilgi havada kalıyor

Soru/yorum/küfür varsa altta bekliyorum

reddit.com
u/East-Development473 — 4 months ago