
u/FrostReaper52

Le retour de l'impératrice
Rajasaurus : base
Tarbosaurus : senses, hanches, chevilles de Tyrannosauridé, cousins sous les pattes, structure du crâne, force de morsure, intelligence, mécanisme de verouillage de la mâchoire
Acrocanthosaurus : épines neurales surélevées, dents dentelées, bras musclés
Taurovenator : vertèbres et muscles du cou, dents de carcharodontosauridé dentelées en congruence avec l' Acrocanthosaurus
Thalassotitan : muscles pectoraux énormes, dents ptérygoides, foie géant habitué aux toxines
Australovenator : alongements des bras, os du poignet, longues griffes, dextérité
Shantungosaurus : os plus solides squelette pneumatisé, système respiratoire hadrosaure, épines neurales surélevées à l'arrière du corps pour contrebalancer, cuisses plus musclées, muscles plus denses
Carnotaurus : caudofemoralis restreint, processus iliaque, processus transversales en forme de faucilles, bassin long et rectangulaire, musculature des jambes plus importante, vertèbres cervicales inférieures imbriquées
Faucon pelerin : contrôles neuromusculaires et reflexes
Tegu argentin : muscles des machoires hypertrophiés
Jacapil : armure, épines sur le cou
Akanthosuchus : armure principale de pointes et d'ostéodermes
Simosuchus : armure supplémentaire sur les endroits non protégés comme la gorge, le ventre et le bas des flancs
Casoar : cœur divisé en 4 chambres pour le traitement de l'hémoglobine et la myoglobine, griffes des pieds, tendons des jambes plus élastiques
Kookabura : aptitude à secouer ses proies dans sa gueule
Monstre de Gila : réserves de graisse dans la queue, ostéodermine qui renforce les ostéodermes (qui sont la principale armure de l'hybride), immunité à son propre venin, langue fourchue, dents rainurées pour laisser passer le venin, glandes à venin produisant un venin extrêmement douloureux à base de : helothermine et gilatoxine (provoque des vertiges et fait beaucoup baisser la tension artérielle), hyaluronidase (ouvre les tissus musculaires pour dégager le passage...), exendin-4 (provoque une douleur brûlante intense) et phosplolipase A2 (anticoagulant)
Cone géographe : venin contenu dans la salive (même base de venin que le monstre de Gila =tous les 2 à base de peptides ) ce venin est létal pour n'importe quoi si on l'administre à la bonne dose car il contient : des alpha-conotoxines (coupe la liaison nerf/muscles qui paralyse les muscles de la proie), des Mu-conotoxines (bloque les muscles eux même : si le signal nerveux passe quand même, le muscle est verouillé), des Omega-conotoxines ( bloque l'approvisionnement des nerfs en calcium =système nerveux à vif) et des Delta et Kappa-conotoxines ( maintiennent les nerfs ouverts en permanence = système nerveux bousillé). Ce venin a cependant un inconvénient : il est détruit par le sang. Il est donc administré via la salive ultra-épaisse du monstre de Gila, et directement dans les muscles sans passer par le sang.
Opposum de Virginie : production de protéines LTNF qui attire le venin si jamais elle se mord, et emmènent le venin au foie
Description détaillée :
- Le système d'immunité.
Le venin de Lilith est à double tranchant : il est létal pour les autres, mais également pour Lilith. Pour résoudre ce problème, le foie géant de Thalassotitan de Lilith est croisé avec celui de l'opossum : le foie de Thalassotitan a été modifié pour exprimer en continu le gène LTNF (Lethal Toxin-Neutralizing Factor) de l'opposum de Virginie. Le LTNF est une glycoprotéine leurre de 10 acides aminés qui agit par neutralisation stoechiométrique
Comment ça marche concrètement en 3 étapes :
Stockage inactif : Dans les glandes à venin (Gila + Cône), le venin est stocké sous forme de pro-toxine inactive, liée à un peptide inhibiteur. Il ne devient actif qu'au contact du pH acide de la salive et des protéases des dents ptérygoïdes. Un auto empoisonnement pzr morsure de la gencive n'a donc pas d'effet.
Auto-immunité réceptorielle du monstre de Gilz : Comme Heloderma suspectum IRL, Lilith possède une mutation sur ses canaux calciques cardiaques et ses récepteurs nAChR. Le site de liaison de l'helothermine/exendine est modifié (substitution d'acides aminés). Le venin Gila ne peut pas s'attacher là où il devrait grâce à la mutation. C'est une immunité de structure, codée par le génome du monstre de Gila lui-même.
Immunité circulante pour le Cône : La mutation Gila ne protège pas des conotoxines Mu/Alpha du cone géographe, qui ciblent les canaux sodium Nav1.4 musculaires. C'est là qu'intervient le LTNF. Sécrété par le foie de Thalassotitan dans le plasma sanguin, le LTNF mime la structure du récepteur Nav1.4. La conotoxine s'y lie préférentiellement et forme un complexe [LTNF-Toxine] inerte, qui est ensuite filtré par les cytochromes P450 du foie de Thalassotitan (déjà adapté à la détoxification de proies toxiques chez les Mosasauridae) et excrété par voie rénale.
- L'envenimation
Ce venin est un venin composite binaire, composé d'une fraction Heloderma (monstre de Gila) et d'une fraction Conus (cône géographique). Les deux fractions sont co-sécrétées lors du death shake via les dents ptérygoïdes et agissent en synergie.
Le tableau clinique suit 3 phases :
Phase 1 : Action de l'helothermine, de l'helodermine et de l'exendine-4. L'helothermine provoque une ouverture prolongée des canaux calciques, entraînant une douleur immédiate de type brûlure, un oedème local fulgurant et une lymphangite. L'exendine-4 induit une hypotension systémique sévère par vasodilatation et une sécrétion massive d'hormones incretines (nausées, vomissements, diaphorèse). Cette phase n'est pas létale, son rôle est l'ancrage : la douleur et la chute tensionnelle empêchent la fuite de la proie.
Phase 2 : neurotoxique paralysante [entre 3 et 10 minutes après administration du venin] : Fraction Cône géographique
Action des Mu-conotoxines et Alpha-conotoxines. Les Mu-conotoxines bloquent sélectivement les canaux sodiques voltage-dépendants Nav1.4 du muscle squelettique, sans effet sur Nav1.5 cardiaque. Les Alpha-conotoxines bloquent les récepteurs nicotiniques nAChR de la jonction neuromusculaire. Cela entraine : paresthésies péribuccales, diplopie, dysphonie, puis paralysie des muscles cervicaux, des membres supérieurs, puis du tronc. La conscience et la nociception restent intactes.
Phase 3 : létale synergique [entre 10 et 30 minutes après administration du venin] : Potentialisation monstre de Gila x Cône.
L'hypotension induite par la fraction Gila diminue la perfusion musculaire et accélère l'ischémie des muscles déjà bloqués par la fraction Cône. La paralysie atteint les muscles intercostaux et le diaphragme. Cela entraine un décès par asphyxie et arrêt respiratoire, suivi d'une bradycardie hypoxique et d'un arrêt cardiaque. Sans ventilation mécanique, la DL50 est atteinte en <30 min chez un mammifère de 80 kg.
- La morsure
Le principe de la morsure de Lilith se décompose en 4 temps :
Phase 1 : L'impact.
Les mâchoires de Lilith (base Tarbosaurus + monstre de Gila Gila) se referment. La force de morsure est assurée par la musculature adductrice du Tégu et du Tarbosaurus. Les dents labiales créent des lacérations profondes, les dents ptérygoïdes percent et ancrent.
Phase 2 : Le verrouillage.
Verrouillage tonique des mâchoires. Le mécanisme est double : articulation quadrato-articulaire du monstre de Gila qui se bloque en position fermée + endurance musculaire du Tégu (fibres lentes résistantes à la fatigue). Lilith peut maintenir la pression sans effort pendant 10-15 minutes, même si la proie se débat ou si elle est suspendue à son armure.
Phase 3 :l'arrivée du poison.
Une fois les plaies ouvertes par les dents labiales, le venin composite (Gila + Cône) s'écoule par capillarité le long des sillons des dents ptérygoïdes directement dans les lacérations. Ce n'est pas la salive qui injecte, c'est un système à basse pression type Heloderma : il faut que la plaie soit déjà ouverte pour que le venin pénètre. D'où l'importance de la phase suivante :
Phase 4 : Le death shake.
Grâce au cou du Taurovenator et d'Acrocanthosaurus (ligaments nucaux hyper-ossifiés + musculature cervicale massive) et au pattern moteur du Kookaburra, Lilith effectue des secousses latérales violentes tout en restant verrouillée. Ça a 3 effets : 1) ça élargit les lacérations, 2) ça force le venin à pénétrer plus profondément par effet de pompe, 3) ça déchire/broie la chair et l'armure sous-jacente.
Taille : 14 mètres de long, 4,5 mètres de haut au niveau des hanches
Poids : 13 tonnes
Force de morsure : 80,000 à 90,000 Newtons
Nom scientifique : Divulsiodrakon Horridum
Et oui, c'est Lilith 5.0. Je vous promets que il n'y en aura plus d'autres.
Le retour de l'impératrice.
We have blood-soaked battlefield,
Beneath a Moonless Night
A mass glistens on the ground in the flash of lightning.
But thunder will roar again.
The ground will tremble once more.
And rivers of blood will open beneath your feet.
Cuz she is the serpent, she's the flame.
The mortal world was scared just to say her name.
She's the Alpha, she's the flood.
She is the nightmare you made when you spill her blood.
So cower and hide, find a rope you can swing from.
Go say your goodbyes to your lives, to your kingdom
Cuz every wound will shape her.
And every scar will built her throne.
SKREEEEEOOOOOOONNNNNK
Question
Est ce que Desmatosuchus, Akanthosuchus et Gila monster sont bien si on les assemble pour l'armure d'un animal qui a besoin de mobilité et d'agilité comme un théropod?
Un rival pour Oblivion
Okay, il y a pas longtemps j'ai commencé à travailler sur un projet de création de monstres et de Kaiju. J'ai notamment produit Oblivion, un kaiju spinosaurus (ci contre) et ce type est... un VRAI Kaiju. Pas une évolution spéculative ni rien, juste un monstre géant qui a muté grâce à l'énergie géothermique des fumeroles sous-marines et grâce à la radioactivité de la Terre et de l'astéroïde qui a tué les dinosaures. Maintenant j'aimerais lui créer un rival. Mais je ne sais pas quoi faire comme rival. La première idée que j'ai eu est un kaiju inspiré des carcharodontosaurus car c'était les rivaux naturels des spinosaurus, puis je me suis dit qu'un kaiju volant pourrait être plus intéressant. Je ne sais pas😭 si quelqu'un a une idée, je veux bien un peu d'aide. Merci!
La Trinité abyssale (pas d'art pour l'instant
I : Ragnarok
Nom scientifique : Atrocetus Borealis
Genome :
Livyatan melvillei : base
Béluga : sonar, tolérance au froid
Orque : cerveau
Cachalot : peau épaisse, résistance à la pression, cage thoracique robuste
Baleine à bec de Cuvier : record de plongée de toute créature vivante
Musaraigne à queue courte : dents renforcées en fer, système immunitaire
Basilosaurus : prémolaires et molaires, colonne vertébrale flexible
Éléphant de mer du sud : gestion de l'oxygène, de la myoglobine et de l'hémoglobine
Bichir orné : couche d'écailles en ganoine sur la peau, arret des saignements
Taille : 20 mètres
Masse : 110 tonnes
Force de morsure : 130K minimum - 150K Newtons maximum
Territoire : mer du Nord, Svalbard, arctique
Ragnarok est spécialisé dans la chasse et le combat en eau froide, fait pour être l'Apex des mers du Grand Nord.
II : Neptune
Nom scientifique : Otodus Lyrhronax
Génome :
Requin tigre : base
Mégalodon : taille, masse, force de morsure
Requin mako : vitesse, muscles de la queue pour la propulsion
Hybodus : denticules
Squale épineux : denticules tournées vers l'arrière
Poisson pierre : épines venimeuses
Bichir du Sénégal : denticules renforcé en ganoine, arret des saignements
Myxine : libère du mucus épais dans la gueule de ses adversaires quand mordu
Calmar luciole : motifs fluorescents
Taille : 19 mètres
Poids : 70 tonnes
Force de morsure : 140K Newtons
Territoire : océan pacifique
Neptune est spécialisé dans les eaux tempérée. Il tranche et broie ses adversaires grâce à ses dents de requin tigre de près de 20 cm de long
III: Bellatrix (version 2.0)
Nom scientifique : Thallassophaganax Regina
Génome : Thallassotitan : base
Kronosaurus : force de morsure, odorat sous l'eau
Shonisaurus : taille, masse
Tegu rouge : muscles de machoire hypertrophiés
Baleine de Cuvier : plongée
Éléphant de mer : gestion de la myoglobine et hémoglobine
Mégalodon : ajoute des côtés tranchants aux dents coniques de kronosaurus pour trancher et lacérer
Varan de komodo : dents en fer, système immunitaire et digestif
Orque : cerveau
Basilosaurus : prémolaires et molaires
Tylosaurus : cou musclé et résistant
Cachalot : organe à spermaceti, peau épaisse
Alligator gar : écailles ganoides par dessus la peau
Calmar luciole : motifs fluorescent (esthétique)
Crocodile marin : adaptabilité, système cardio-vasculaire, hémostase, tolérance à la douleur, ratio force de morsure/ taille, paupière
Ophtalmosaurus : yeux démesurés
Taille : 22mètres
Masse : 160 tonnes
Force de morsure : 160K Newtons minimum - 220K Newtons maximum
Territoire : Caraïbes, eaux autour de l'équateur
La Trinité Abyssal est un trio d'hybrides destinés à dominer leurs biomes respectifs sans jamais empiéter sur le territoire de l'autre. Ragnarok règne sur le Nord, Neptune sur l'océan Pacific et l'Océanie, et Bellatrix sur les Caraïbes, l'equateur et l'océan indien. Je ferais l'art plus tard car c'est long.
Lilith... 4.1 I guess? Anyway my girl is back
Faute de temps pour le tournoi des Théropodes collosaux de Spino, je ferai les couleurs plus tard.
Base Génome : Tyrannosaurus rex (Sue)
Taurovenator : épine neurale surélevée, vertèbres du cou imbriquées comme un ceratopsian neck
Allosaurus anax : ouverture de la machoire à 90°, dents dentelées et acérées (pas toute la dent, sinon elle se brise, seulement la pointe), crêtes lacrimales au dessus des yeux, griffes crochus
Styracosaurus : bec, corne nasale, collerette épineuse (taille réduite pour moins de poids), cou plus solide
Shantungosaurus : eh oui, j'ai abandonné le bison au profit du Shant. Il apporte le boost de taille, de masse et de muscles, modifie le bassin pour une meilleure stabilité et renforce les os pour tenir des chocs lourds (pas trop, hein, ca reste un squelette de T-rex qui a besoin d'agilité). Shantungosaurus apporte aussi un squelette plus pneumatisé et des sacs d'airs dans le corps
Carnotaurus : cornes au dessus des yeux, grand processus iliaque, bassin long et rectangulaires, processus transversale allongé avec une forme de faucille, caudofemoralis restreint à la base , jambe allongé de 5% (merci, Spino, pour le coup de pouce!😁)
Tarbosaurus : verouillage des machoires après la morsure ce qui ne gaspille pas d'énergie à maintenir une morsure longue, modifications des chevilles pour plus d'agilité et se retourner plus vite (chevilles de type Tyrannosauridé déjà presentes chez Sue)
Deinosuchus : augmente la force de morsure et augmente beaucoup la résistance et solodité du crâne et des machoires, renforce aussi grandement le système immunitaire et le système cardio-vasculaire (basiquement, un crocodilien moderne mais version amélioré), ce qui limite le risque de pertes de sang durant un combat (utile contre certains hybrides adeptes des saignements (n'est ce pas SHREDDER???)) Et enfin, il apporte des ostéodermes durables sur le dos et les flancs ( ostéodermes qui ont évolué pour résister à des attaques de dinosaures, de requins géants et d'autres deinosuchus, c'est vous dire à quel point ces trucs sont increvable... les ostéodermes ne seront pas aussi lourd et épais que ceux d'un vrai Deinosuchus car je veux que Lilith reste agile). Il rend aussi la queue plus musclée et plus semblable à une pagaie
Tegu argentin : hypertrophie les muscles des machoires pour rendre la morsure vraiment dévastatrice. Le tegu apporte aussi des fossettes thermiques sur le museau de l'hybride lui permettant de voir la chaleur, ainsi que de la kératine bêta
Kookabura : c'est là que les choses deviennent vraiment gore et que vous comprenez pourquoi il a Carnifex dans son nom scientifique. Le Kookabura rend les os et muscles du cou plus solide, et plus absorbant au choc. J'incorpore aussi le mécanisme de secouer violemment une proie une fois la proie ou l'adversaire verouillé dans le bec et les puissantes machoires de Lilith pour les mettre en pièce😈. Et pourquoi pas le rire, pour que ma fille rit en déchirant ses victimes.
Ara jacinthe : muscles ptérygoides et pseudotemporaux hypertrophié, ce qui augmente la force de morsure, intelligence accrue, utilisation d'outils
Faucon pelerin : modifie le cerveau pour des reflèxes et un temps de réaction accrue, contrôle neuromusculaires extrêmes
Casoar : divise le cœur en 4 chambres pour une meilleure oxygénation des muscles et du cerveau, renforce les muscles et les os des pattes, apporte des tendons élastiques dans les jambes, donne à l'hybride la capacité à donner de formidables coup de pieds, et rend les griffes des jambes way more deadly and sharp.
Xenosmilus : hypertrophie les muscles du cou, des épaules et des pattes avant, rend les griffes semi rétractables
Éléphant de savane africain : cousinnet sous les pattes pour capter les vibrations, augmente l'intelligence, mais surtout couvre tout le corps de l'hybride d'une peau épaisse de 2 à 3 cm
Arapaima : capacité pulmonaire (eh oui, les arapaimas respirent avec des poumons, donc ils doivent retenir leur souffle longtemps), écailles de ~1 cm d'épaisseur enfoncées dans la peau pour ne pas sécher (on sait tous que l'arapaima a des écailles trop cool, mais qui sèchent vite. Là enfoncées dans la peau d'éléphant, elles seront assez profond pour ne pas sécher!
Requin bouclé : denticules barbelées sur tout le corps, directement enracinée sans la peau de l'éléphant pour qu'elles tiennent et ne s'arrachent pas
Varan de Komodo : tolérance à la douleur, système immunitaire, kératine bêta et ostéodermine dans la peau, dépôt de fer sur les dents. Sauf que les denticules de requn bouclé sont des micro-dents. Donc elles sont aussi renforcées en fer. Voilaa😁
Taille : 16 mètres de long, 5,6 mètres de haut en haut de l'échine.
Poids : 15 tonnes
Défense : comme dit plus haut, le corps entier de l'hybride est couvert par la peau épaisse d'éléphant et de Styracosaurus, épaisse de 2 à 3 cm. Les écailles d'arapaima sont disposées à l'intérieur de lq peau pour qu'elles ne sèchent pas. Cette 1ere couche d'armures couvre le corps tout entier de Lilith, moins épaisse autour des articulations pour ne pas entraver l'agilité. Par dessus cette peau, les ostéodermes de Deinosuchus recouvrent l'échine, la nuque, la queue et une bonne portion des flancs. Cela offre une protection solide sur tout le haut du corps de Lilith. Et enfin, le cou, la gorge, le ventre, et les autres zones vulnérables seront recouvertes par les denticules barbelées de requin bouclé renforcées par le fer du dragon de komodo. Les denticules sont en partie enfoncées dans la peau d'éléphant pour mieux tenir. Ces denticules rendent la lutte avec Lilith assez complexes car les barbelures des denticules émoussent les dents adverses, et absorbent les chocs causés par les morsures écrasante, tandis que les ostéodermes de Deinosuchus et la couche interne éléphant-Styracosaurus-arapaima restent un calvaire à percer.
Épaisseur de l'armure : 3,9 cm sur le dos, 1 cm sur le ventre.
Armes : commençons par la moins dangereuse : la corne nasale. Arme auxiliaire, elle peut infliger des dégats moyens lorsque Lilith secoue la tête, et peut perforer une armure.
Ensuite, les pattes arrière. Elles sont solides, puissantes et musclées, avec des tendons élastiques et des griffes de casoar acérées qui mettent en pièces tout ce qui a le malheur de finir sous Lilith.
La queue est aussi une arme puissante mais dangereuse car les théropodes ne sont pas fait pour balancer leur queue comme un Ankylosaurus. C'est une queue de Deinosuchus avec des muscles puissants et des ostéodermes assez longs et dur pour causer de sérieuses blessures.
Viennent ensuite les bras. Des griffes lacérantes d'allosaurus Anax montées au bout des pattes hyper musclées de Xenosmilus, font du corps à corps une assez mauvaise idée.
Et enfin ce qu'on attend tous, l'arme principal de Lilith : sa morsure ! Et bien déjà, un bec tranchant à l'avant pour verrouiller ses adversaires dans sa gueule, avec le mécanisme de verouillage du Tarbosaurus, rendent la fuite presque impossible. Ensuite, la morsure déjà dévastatrice de T-rex est améliorée par le Tegu, Deinosuchus et Ara. Et vous savez le plus drôle? C'est que son crâne ne prend pas de dégât en retour grâce au renforcement du crâne de Deinosuchus. Elle peut également ouvrir largement sa mâchoire à 90° grâce à l'Allosaurus anax, et enfin, ses dents en partie dentelées sont renforcé avec le fer su dragon de Komodo. Et enfin, son cou. Le cou de Taurovenator est amélioré par le Kookabura rieur, donc une fois que Lilith a mordu, sa mâchoire se verouille, ses vertèbres s'imbriquent, et elle secoue sa proie dans tous les sens pour lui arracher un énorme morceau de chair. Cette morsure exerce une force de 170 000 Newtons sur sa cible, et la transforme en charpie lorsqu'elle la secoue.
En bref : elle attrape avec sa gueule, verrouille, agrippe avec ses bras, et secoue sa proie dans tous les sens pour la mettre en pièce. Elle écartèle, il n'y a pas d'autres mots.
Force de morsure : 170 000 Newtons max.
Nom scientifique : Divulsiodrakon Carnifex.
Veut dire : le Dragon écarteuleur boucher.
Sur ce, bonne journée!
Créer l'animal de compagnie ultime.
(Oui, c'est mon chat)
Génome de base : chat domestique
Ratel : peau épaisse et lâche pour réduire le nombre de blessures, booste le système digestif
Mangouste rouge : augmente les reflexes, et booste le système immunitaire
Souris épineuse : régéneration accélérée des blessures (pas sur pour celle là...)
Rat taupe nu : tolérance à la douleur et aux maladies
Chauve souris vampire : communication via ultrasons, intelligence, lien entre les individus, reinforcement des dents en fer
Voilà quelque chose que je fais entre créer des kaiju et des hybrides de théropodes tueurs. Le génome ne change pas grand chose à l'apparence donc je peux garder une image de chat domestique normal, et oui, c'est ma fille à l'écran (j'espère que aucune règle de Reddit n'empêche les photos de ses propres animaux de compagnie)
Autre chose : quand je dis "animal de compagnie ultime", c'est parce que je pense que le chat est le meilleur animal de compagnie. Cela est subjectif, donc pas de haine si vous n'aimez pas les chats.
Frost Reaper
Meet my guy, Oblivion
Nom scientifique : Obliviotitan Imperator
Toujours en développement! Car je l'ai commencé hier. Mais je tenais à faire part d'un premier aperçu avant qu'il soit fini. Pour faire court : c'est un Spinosaurus qui a évolué pour survivre à la violente montée des eaux en Afrique du Nord il y a 93 millions d'années, il est devenu plus aquatique et adapté à la chasse en haute mer. Lorsque l'astéroïde a frappé il y a 65 millions d'années il était toujours là, il a absorbé les radiations de l'astéroïde et a muté en quelque chose plus proche d'un Godzilla que d'un vrai Spino. C'est un peu brouillon pour l'instant car je travaille sur sa biologie et son histoire, je ressortirais quelque chose quand il sera fini!
Bonne journée!
Frost Reaper
Une annonce à vous faire...
Okay. Cela fait un mois maintenant que j'ai défié Shredder avec Lilith. Hier soir, j'ai donc fini le design de Lilith 3.0 et je l'ai posté sur r/gojicenter. Pas la peine de chercher le post je l'ai supprimé. La raison est que lorsque j'ai posté Lilith, je n'ai eu que des retours négatifs, autant sur l'art que le pourcentage de chances de Lilith d'abattre Shredder.
Ce matin en voyant le résultat de mon travail j'ai pris une décision. Pour l'instant, j'arrête de créer. Tout ce que je fais est soit hankable, soit passable, et je n'arrive pas à m'organiser pour réussir à bien poncer un hybride et le rendre un minimum fort, assez fort pour pouvoir battre d'autres hybrides. Je redeviendrais quand je me serais plus organisé et quand j'aurais un peu plus confiance en moi, car voir les fruits de les recherches se faire faucher et moquer les un après les autres m'ont brisé le peu de confiance qu'il me restait.
Ca ne veut pas dire que je disparais complètement.
Fin de la transmission.
Frost Reaper
Le chien des enfers, ou plutôt la hyène
Nom scientifique : Stygiocrocuta fatalis
Noms : Charlie, Thale, Skullcrusher, Shenzi et Ed
Genome :
- *Epicyon,*
- *Dinocrocuta,*
- *And Xenosmilus for the base*
- *African wild dog (Lycaon) for hunting strategy, coordination...*
- *Gray wolf for endurance*
- *Dhole and Bush dog for climbing and swamp adaptation*
- *Camel for the buccal pad / cheek callus*
- *Honey badger for the loose skin and berserk behavior*
- *Mylodon for the dermal osteoderms*
- *Echidna for the spines*
- *Bison for size, musculature and horns*
- *Ruddy mongoose for immune system and reflexes*
- *Wolverine for thick fur and stronger jaw bones*
- *Northern short-tailed shrew for iron teeth and venom*
- *Vampire bat for thermal vision and anticoagulant saliva*
- *Tasmanian devil for XXL jaw gape*
Stats : 1,60 m at shoulder, 3m long, 650 kg wheight
Bite force : 15,000 Newtons or 2,000 PSI
Contrairement aux idées reçues, les canidés (certains) pouvaient utiliser leurs membres antérieurs pour la chasse et le combat, comme des félins. Epicyon, le plus grand canidé connu, utilisait à la fois sa puissante morsure et ses pattes avant pour chasser. Epicyon est donc la base première. Xenosmilus sert à renforcer les bras, le cou, et alonge un peu les canines. Dinocrocuta, la 3ème base, renforce grandement la machoire et la force de morsure, et donne à Stygiocrocuta son côté "hyène géante préhistorique". Je suis de ceux quu utilisent non pas un animal comme base, mais plusieurs.
Les Stygiocrocuta sont des animaux sauvages et agressifs qui peuvent take down des animaux de plusieurs fois leur gabarit grâce à leur stratégie de coordination, leur communication, et surtout leur arsenal d'armes mortelles. Elles possèdent une morsure dévastatrice avec d'énormes crocs capable de broyer aisément n'importe quel os, des pattes puissantes munies de griffes acérées qu'elles utilisent pour faire chuter ou grimper sur leurs proies et adversaires. Une fois sur leur dos, elles mordent les points vitaux comme la nuque ou la gorge. Leur morsure dévastatrice, leur salive anticoagulante et leur venin paralysant combinés au travail de tout une meute d'une douzaine d'individus pourrait leur permettre de se battre contre des hybrides de la taille d'un mammouth sans se faire balayer.
Côté défensif, leur corps est couvert d'une peau pare-balle grâce au ratel et au Mylodon. Son dos, sa nuque et sa queue sont couverts d'épines d'échidnée qui sont renforcés directement en os (comme Bruce, le singe de @GojiGuy, d'ailleurs c'est lui qui m'a donné l'idée). Son corps est également couvert d'une fourrure plus ou moins épaisse, bien isolante mais pas trop chauffante non plus. Ses pattes palmées comme celle d'un bush dog sont également dotés du coussin plantaire du chameau. Ces adaptations lui permettent de vivre dans n'importe quel environnement, de la savane à la toundra.
Au début, c'était la Dinocrocuta qui était la base de cet hybride car je voulais un hybride de hyène, parce que les hyènes sont des animaux fascinants, mal aimés et pourtant si intéressant. J'ai créé cet hybride dans l'espoir qu'il puisse devenir le rival de Gladiotherium Leo de @ValusDreadmire, car les hyènes et les lions se disputent la savane depuis la nuit des temps. Et tout roi a besoin de ses hors la loi qu'il ne parvient à capturer, tout comme les Stygiocrocuta.
C'est tout pour le moment, l'instant Hyène est terminé.
Agréable journée!
Frost Reaper
Something is coming
Ce dont je me suis servi pour Lilith 2.0
L'impératrice arrive... elle vient pour son trône
Retour en force.
BON. Puisque APPARENTLY des gens ont une dents contre les belettes, voici un teaser pour Lilith et Risen 2.0. Et cette fois ils seront en moyen de déployer toutes, je dis bien TOUTES, leurs forces.
Ma soumission pour Spinoclancker2's Collosal Theropod Tournament
Nom scientifique : Keraunodrakon Imperator Resurgens/Keraunodrakon Imperatrix Resurgens
Noms : Lilith (femelle)/ Risen (mâle)
Génome :
T-rex : base
Acrocanthosaurus : Épine neurale surélevée
Shantungosaurus : musculature globale, principale contributeur à la taille
Bison : muscles du cou, crâne résistant aux impacts, cornes, augmente les muscles
Thylacoleo : bras, griffes semi-retractables, pouces opposable, dents acérées sur le devant de la gueule
Grand fourmilier : bras encore renforcés, griffes, peau épaisse sur le ventre, poils ventraux tournés vers l'arrière, muscles abdominaux plus développé
Sanglier : résistance aux venins, tolérance à la douleur, plaques de cartilages dans le torse
Spicomellus : armure constituée d'épines, notamment sur la queue, le dos et la nuque
Caiman noir : crâne résistant, armure d'ostéodermes sur tout le corps, hémostase, système digestif et immunitaire
Glouton : os de la machoire plus résistants pour résister à sa propre morsure, tranchants des griffes dentelé, tolérance extrême à la douleur
Belette : bras de levier de la machoire plus court pour maximiser la force de morsure
Pinson à gros bec : muscles des machoires en pennation qui augmentent la quantité de fibres musculaires dans le muscle(merci Spino!)
Tegu argentin : muscles de la mâchoire hypertrophiés qui rendent la morsure vraiment dévastatrice, reproduction via parthenogenese
Coelacanth : boîte crânienne graisseuse pour résister à sa morsure et aux impacts
Faucon pelerin : contrôle neuromusculaires extrême, réflexes
Singe hurleur : os hyoïde hypertrophié, cordes vocales hypertrophiés, poche d'air dans la gorge pour un rugissement surpuissant
Gnou bleu : refroidissement du cerveau et des muscles, transformation, endurance, tolérance à la chaleur, lèvres kératinisées
Autruche : muscles des pattes arrières, système immunitaire
Dragon de Komodo : dents dentelées sur la pointe, renforcement des dents en fer, kératine bêta, venin anticoagulant
Dimensions de Lilith
Taille : 16 mètres de long, 6 mètres à l'épaule
Poids : 14,5 tonnes
Force de morsure : 350,000 Newtons.
Et elle parfaitement adaptée à une telle force étant donné son crâne ultra solide, ses dents en fer et sa boîte crânienne graisseuse qui absorbe le choc.
Rugissement : 90 dB
Dimensions de Risen
Taille : 14 mètres de long, 5,3 mètres à l'épaule
Poids : 12,7 tonnes
Force de morsure : 280,000 Newtons.
Il est aussi bien adapté que Lilith à une telle force de morsure.
Ces deux hybrides sont de la même espèce, et sont en fait frères et sœurs. Le mot "Imperator" dans leur nom scientifique varie simplement au féminin pour Lilith en "Imperatrix". Ils sont là version 2.0 d'un hybride que j'avais fait à l'époque sur mon ancien compte😅 mais cette version est retravaillée et singulièrement plus forte.
Étant donné leur taille et poids, Risen et Lilith ne comptent pas sur la vitesse pour la chasse et le combat, plutôt sur leur endurance et force extrême pour mettre au sol et tailler en pièces toute créature assez folle pour s'opposer à eux.
Bien que plus efficaces lorsqu'ils chassent et combattent ensemble, ils restent extrêmement féroce en combat 1v1.
Si on fait un résumé de ces hybrides, on a des théropodes géants chassant ensemble, dotés d'une morsure assez puissante pour briser les os et l'armure de sauropodes de plusieurs fois leur poids, avec des bras massifs aux griffes géantes rétractables à la dextérité augmentée grâce à leur faux pouces de Thylacoleo, dont le corps est recouvert d'une armure solide et épineuse qui rendra coup pour coup les dégâts reçus, avec une queue géante hérissée d'épines, un abdomen et torse blindés, des jambes puissantes pour propulser leur masse, un système immunitaire, digestif et respiratoire à tout épreuve, et assez d'endurance pour se battre pendant 3 heure sous le soleil, le tout en étant relativement intelligent.
Je suis ouvert à tout défi hors compétition 😁
Bonne chance,
Frost Reaper
Le roi pour le tournoi de théropodes de Spinoclancker2
Si Minos est un seigneur, si Dyonisos est un roi, alors faites place à l'EMPEREUR
Vous pensez quoi de mon Kaiju?
Nom : Maip (oui comme le dinosaure) (l'ombre de la mort qui tue avec le vent froid) ou Thanatos
Dimensions :
- quadrupède 120 m de haut
- bipède 170 m de haut (utilise ses trois queues pour s'équilibrer comme un kangourou
~ 260 m de long (pointe de la corne à pointe de la dernière épine de sa plus longue queue)
-425,000 tonnes
Capacités : Maip est une créature titanesque assez intelligente pour utiliser des outils comme des blocs de roche ou des bateaux pour se battre. Il utilise de multiples armes en combat, notamment ses 4 bras dotés de griffes acérées, sa morsure dévastatrice ou encore ses 3 queues préhensibles et hérissées d'épines qu'il utilise comme 3 fouets gigantesques.
Cet arsenal monstrueux lui permet d'attaquer sous plusieurs angles en même temps, et ses 6 yeux ne laissent aucun angle mort.
Il peut également stocker l'énergie des attaques ennemies dans les plaques de ses avant-bras pour l'amplifier et décupler la force de ses propres attaques. Ses épines stockent également une puissante énergie de glace qu'il peut relâcher sous la forme d'un souffle de givre assez puissant pour geler tout ce qui l'entoure, provoquant des engelures graves chez ses adversaires.
Comportement : Maip est un monstre solitaire qui évite les humains autant que possible, ce qui n'est facile avec une telle taille. C'est toutefois un géant paisible qui n'attaquera que si il est provoqué. Il se nourrit des radiations émises par la terre mais également d'autres monstres blessés ou malades. Il passe la majeure partie de son temps à dormir pour absorber des radiations et charger ses épines
Environnement : Maip passe la plupart de son temps en Antarctique. Sa peau épaisse est couverte d'une couche de givre brillant qui rendent ses épines encore plus tranchantes et sa carapace encore plus solide. Il dégage un froid glacial qui gèle les plantes et les petits animaux à proximité. Sa tanière se trouve au milieu de la chaîne transantarctique. Au milieu de la nuit, dans les montagnes, ses épines en cours de rechargement produisent des lumières semblables à des aurores australes, donnant lieu à un spectacle à couper le souffle. Son rugissement étonnement aiguë pour un monstre de cette taille, est plus proche d'un hurlement d'un loup titanesque que d'un rugissement de Kaiju, et provoque 60% des avalanches dans la chaîne Transantarctique.
Combien de pourcentages de chances qu'elle despawn?
Je vais retourner chez moi chercher du lait de wyverne pour l'aprivoiser, mais si elle n'est plus là je n'aprivoiserais pas grand chose😅
FINALEMENT 😅, j'ai fini le fléau terrestre
4 bases : Megalania : cadre globale, silhouette semblable au Tigrex
Yi qi : cou alongé, transformation du dernier doigt en doigt ailé
Smilodon : renforce les bras et le cou, capacité à rétracter ses griffes, bras plus long
T-Rex : structure crânienne, dents, force de morsure spécialisée dans l'écrasement, la traction et le lacérage, sens, intelligence, pneumatisation du squelette
5- Crocodile marin : résistance à la douleur, hémostase, système immunitaire et digestif, muscles de la queue, queue en forme de pagaie
6- Ratel : peau lâche sous les ostéodermes, tempérament "Berzerk"
7- Glouton : tolérance extrême à la douleur, os de la machoire plus résistant, griffes crantées plus acérées
8- Shantungosaurus : principale contributeur à la taille, musculature globale plus importante
8- Serpent-dragon de Java : lignes de crest- like scales sur le dos, les flances, le cou et la queue
8- Lézard sans oreilles de Borneo : ostéodermes sur le reste du corps, notamment sur le cou
9- Monstre de Gila : armure cranienne, petits ostéodermes entre les autres, glande à venin
10 - Canetoad : sacs vocaux puissants
11- Singe hurleur noir : os hyoïde hypertrophié, cordes vocales hypertrophiés, poche d'air dans la gorge
12-Tigre de Sibérie : rugissement surpuissant, camable de stun les petites proies (seulement les petites)
13- Alligator gar : ganoine dans les écailles
14- Éléphant d'Afrique : capacité à capter les vibrations avec ses pattes, musth lorsque que en rut
15 - Kookabura : muscles et os du cou, utilisation de la tête comme un marteau, secoue ses proies
16 - Gnou bleu : refroidissement du cerveau, endurance, fibres musculaires à contraction plus rapide
17 : Chauve-souris vampire : salive anticoagulante, vision thermique, intelligence, redirection du fer dans les griffes et crocs
18 -Tegu argentin : muscles buccaux hypertrophiés
Nom scientifique : Bellokradon furiosa
Nom : Xaden
Stats : 16 m de long, 9,5 tonnes
Force de morsure : 90K Newtons
Force de tailwhip : 20K Newtons
Force de taillade (simplement force des bras ) par coup : 30K Newtons
Son émi : rugissement à 130 dB capable de stun les petits adversaires et les petites proies, désorienter les adversaires plus gros
Mode de déplacement : quadrupède