


Nous avons développé LocalMesh : une photo entre, un splat gaussien + un maillage texturé sortent, 100 % sur votre GPU. Bêta ouverte, 7 jours gratuits.
Salut à tous,
Nous développons LocalMesh depuis quelques semaines, et la bêta vient d'ouvrir.
En résumé : une photo entre, et vous obtenez un splat gaussien 3D (~60 s sur une 5090, ~2 min sur un portable 4060), **puis un maillage texturé** (déplié en UV, photo reprojetée, occlusion ambiante, normal map) exporté en GLB/PLY/OBJ.
Tout tourne en local. Aucun envoi, aucune file d'attente, aucun crédit. Coupez le Wi-Fi, ça marche toujours.
La partie maillage est celle dont nous sommes le plus contents. Une reconstruction de Poisson sur les centres des gaussiennes drape une bâche sur l'objet : un solveur de Poisson **doit** refermer toute surface, il ne sait jamais dire « ici je vois à travers ».
Donc à la place : 60 caméras virtuelles sur une sphère en spirale de l'angle d'or, gsplat rend la profondeur de chacune, chaque rayon creuse le vide qu'il traverse, et les 60 cartes fusionnent dans un volume TSDF 768³. On creuse au lieu de deviner. (Principe de gs2mesh, écrit de zéro.)
Deux ou trois choses qui devraient vous plaire :
- Ça tourne sur une carte 8 Go. Toute la conversion (rendu du splat, fusion TSDF, décimation, cuisson de l'atlas) tient sous 7,3 Go de VRAM : un portable 4060 finit exactement le même travail qu'une 5090, juste plus lentement.
- Ni CUDA Toolkit, ni Visual Studio, ni Python, ni droits admin chez le client. Nous livrons une wheel gsplat « fat » avec les noyaux précompilés, de la RTX 20 à la RTX 50.
Les limites, tout de suite : une seule photo, donc le dos de l'objet est inventé, pas mesuré. Windows + NVIDIA 8 Go uniquement. Pas encore de certificat Authenticode, donc SmartScreen râlera au premier lancement.
**7 jours gratuits sans carte bancaire, puis 39 € une fois, sans abonnement,** puisqu'il n'y a pas de cloud à payer : https://local-mesh.com