Bir Game Designer olarak girişimcilikten çalışanlığa geçmek niyetiyle iş arayışına çıkıp +200 başvurudan ret alınca CV mi oyuna çevirmeye karar verdim

Bir Game Designer olarak girişimcilikten çalışanlığa geçmek niyetiyle iş arayışına çıkıp +200 başvurudan ret alınca CV mi oyuna çevirmeye karar verdim

2 yıldır kendi oyun stüdyosunu işleten biriyim; işin hem kod tarafındayım hem kreatif yönetim tarafındayım planlamasındayım marketingindeyim çizimindeyim finansmanındayım, düşünmem gereken çok şey ve çok fazla maliyetim var, yaşam koşulları ve ilerleyen yaş sebebiyle de çeşitli eylemlerin yaklaşması (evlilik, ev vs.) beni daha sabit bir iş arayışına itti.

Nitekim ne kadar uğraşırsam uğraşayım hem network tarafında hem de talep etme ve başvuruda bulunma konusunda (+200) yine de pozitif dönüt alabildiğim bir iş olmadı, esas yetkinliği planlama, yönetme ve yazma olan birisi olarak esas dalım Game Designer ancak her alanda da çalışabiliyorum dediğim gibi yine de mental olarak ağır bir iş bu pek çoğunuzun bileceği üzere bir konuda hem yönetici hem çalışan olmak çok yorucu bir psikoloji hele ki hayatta böyle kritik kavşaklardayken.

Tüm bu sebeplerden ve tüm arayışlarımın sonuçsuz kalmasından ötürü normalden farklı bir şey yapmaya karar verdim, CV işi sonuçsuz kalıyorsa direkt kanıt kullanayım dedim ve bir 3D web oyunu içine kendi CV mi gömmeyi denedim. İlginizi çekiyorsa hiç indirmeden oyunu linkten girip deneyimleyebilirsiniz. Eğer oyun sektöründe aktif alım yapan tanıdıklarınız var ise onlarla da paylaşabilir ve daha geniş kitlelere bu şekilde ulaşmama yardım edebilirsiniz, teşekkürler herkese!

The Interview

https://teamhusk.itch.io/the-interview

reddit.com
u/ReceptionObvious3475 — 9 days ago

I turned my CV into a PS2 horror game because 300+ applications wasn't enough

Spent a week handwriting ~2,000 lines of Godot code for this instead of sending another PDF. You walk down a dark road, car breaks down, find a house — everything inside is my actual portfolio. Read enough of it and something starts chasing you.

Browser playable, no download.

https://teamhusk.itch.io/the-interview

Curious how far people actually get The Interview .

https://teamhusk.itch.io/the-interview

reddit.com
u/ReceptionObvious3475 — 11 days ago
▲ 5 r/uxcareerquestions+1 crossposts

I turned my CV into a PS2 horror game because 300+ applications wasn't enough

Spent a week handwriting ~2,000 lines of Godot code for this instead of sending another PDF. You walk down a dark road, car breaks down, find a house — everything inside is my actual portfolio. Read enough of it and something starts chasing you.

Browser playable, no download.

Curious how far people actually get The Interview

teamhusk.itch.io
u/ReceptionObvious3475 — 9 days ago

Game Designer olarak sektörde iş arayışı

Bir Game Designer olarak 200'den fazla başvuru yaptım ve dönüş alamadım. Bunun üzerine strateji değiştirmeye karar verdim çünkü göz var izam var bu şekilde sonuç alamayacaktım.

Bir haftamı harcadım, 2.000 satır kod yazdım — ve tüm CV'mi sıfırdan bir narrative yazarak, bir PS2 psikolojik korku oyununun içine gömdüm.

Karanlık bir yolda yürüyorsunuz. Arabanız bozuluyor. Bir ev buluyorsunuz. Bu ev içerisinde etkileşime geçtiğiniz her şey bir proje, bir sistem, bir beceri. Yeterli miktarda etkileşim sonrasında bir şey oluyor spoiler vermeyeyim :)

Tarayıcıda çalışıyor. İndirme yok.

Eğer oyun sektöründe çalışan, işe alan ya da yeni isimler arayan birini tanıyorsanız — bu postu onlarla paylaşmanız ya da doğrudan yeniden paylaşmanız çok kıymetli olur.

https://teamhusk.itch.io/the-interview

https://teamhusk.itch.io/the-interview

reddit.com
u/ReceptionObvious3475 — 12 days ago

23 yaşındayım, 5 yıldır tekno girişimciyim, 2 yıllık oyun stüdyom var

https://www.teamhusk.com.tr

International Trade and Finance mezunuyum, ancak okuduğum süreç boyunca pasif kalmayı hep reddettim. Öncelikle js ts java c# c++ html python öğrenerek ve kendi çapımda siteler ve aplikasyonlar yazarak başladım, mühendis arkadaşlar anlam veremiyor IIBF ci arkadaşlar dalga geçiyordu ve gittiğim yönü alakasız buluyordu. Geliştirdiğim projelerle pek çok yerel ödüle hak kazandım, başladığım dönemlerde daha çekimserdim bu yüzden olabildiğince geniş takımlar yönetme önceliğim vardı, ki işlerimi inanılmaz zorlaştırdı bu durum, çünkü halihazırda kendi yapabildiğim işleri başkalarına devretmek için zaman kaybediyor, başkalarına iş öğretmeye çalışmak için normalde yorulacağımdan daha çok yoruyordum kendimi. Zamanla birkaç kazık yiyip devamında tek çalışmaya başladım.. derken AI bildiğimiz anlamıyla kendini göstermeye başladı. Üretim git gide anlamsızlaşmaya başlamıştı ve yine bir nevi dalga konusu olmaya başlamıştı ben ve ekiplerim (evet, ürettiğimiz için...). 3 yıl geçirdiğim sektörde artık devam etmenin tamamen anlamsız olduğuna kanaat getirip yapması daha zor bir işe yönelmeye karar verdim bazı ekip üyelerimle oyun sektörü buna uygun görünüyordu, sonuçta bir oyun üretmek için sadece programmer olmanız veya sadece modelleme bilmeniz kafi bir durum değil, işin içinde sound design var level design var programming var motor öğrenme kısmı var çizimi var marketingi var modellemesi var, yani var oğlu var daha da. Son iki yılı kendi oyun stüdyom olan Team Husk da geçirdim, 5 IP yayınladık ekibimle, bunlardan ikisi Steam'de yayında, belli alanlarda hizmet satışı da gerçekleştiriyoruz, belli bir ölçeğe ulaştık diyebilirim yani. Dijital tarafta 2D çizimden tutun Game Designer'lığa, müzik compose etmekten React Native, Flutter oradan da Godot, Unity kullanımına, Krita, Figma'laradan Illustratorlara, fintek applerinden yüzyüze marketinge; tekno girişimciliğin her alanında bulundum, ve pek çoğunda da başarı ve başarısızlıklarla kendimi geliştirdim. Günün sonunda her şeyi yapabilen full-package bir girişimciyim, kendimi başarılı addediyorum henüz hala yapılması gereken çok şey, gidilmesi gereken çok yol, görüşülmesi gereken çok network var. Bakalım sıradaki adım ne olacak 😄

reddit.com
u/ReceptionObvious3475 — 26 days ago
▲ 1 r/abstractgames+1 crossposts

We made a horror chess game where every piece has HP and can die. Free demo on Steam now.

Been working on INTERRED for a while — it's a turn-based strategy game on a 5x5 grid where your pieces aren't just positions, they're fighters with attack and defense stats.

You draw stones from a chest each round. Between rounds you upgrade them by hand — literally sharpening them on a whetstone. The opponent across the table learns from how you play.

The room you're in feels wrong from the start. That's intentional.

Free demo is live on Steam. Would love to hear what you think — especially if you make it to the end.

https://i.redd.it/y4rxgkwo5g1h1.gif

reddit.com
u/ReceptionObvious3475 — 2 months ago

We're creating a chess-based strategy game called INTERRED, combining horror elements with roguelite gameplay.

Game Title: INTERRED

Playable Link: https://store.steampowered.com/app/4661190/INTERRED/

We've released a demo of our studios 5th game on Godot, created with PlayStation 1-era graphics, on Steam and are currently receiving great feedback. What I believe will be most interesting for the community is that we're developing a 4-player online tactical chess PVP mode for the full release! You can support us with a whistlist!

Free to play demo on Steam!

Team Husk - Founder, Designer and Marketer

https://i.redd.it/fvgwbnqmcd0h1.gif

reddit.com
u/ReceptionObvious3475 — 2 months ago

Inscryption'ı, Buckshot Roulett'i ve Clover Pit'i örnek alarak daha önce görmediğiniz şekilde bir satranç korku oyunu yaptık

Temelinde 5x5 grid aktivitelerini alan bir satranç oyunu geliştirip satranç dediğimiz oyun için her anlamda farklı kural setleri yazdık, bunu 3D dünyada Godot üzerinde geliştirdik. PS1 dönemi görselliğini baz alan yapımımızda, İskoç Lewis Satranç takımının arkasındaki gizeme ve odada bizimle birlikte olan rakibimiz üzerine bir psikolojik korku sosuyla, hızlı oynanışa sahip, sıra bazlı ve gelişimin önemli olduğu bir rogue-lite oyun koyduk ortaya, umarım beğenirsiniz! Şu anda Steam'de demomuz yayında.

https://store.steampowered.com/app/4661190/INTERRED/

https://store.steampowered.com/app/4661190/INTERRED/

reddit.com
u/ReceptionObvious3475 — 2 months ago
▲ 2 r/oyun

Inscryption'ı, Buckshot Roulett'i ve Clover Pit'i örnek alarak daha önce görmediğiniz şekilde bir satranç korku oyunu yaptık

Temelinde 5x5 grid aktivitelerini alan bir satranç oyunu geliştirip satranç dediğimiz oyun için her anlamda farklı kural setleri yazdık, bunu 3D dünyada Godot üzerinde geliştirdik. PS1 dönemi görselliğini baz alan yapımımızda, İskoç Lewis Satranç takımının arkasındaki gizeme ve odada bizimle birlikte olan rakibimiz üzerine bir psikolojik korku sosuyla, hızlı oynanışa sahip, sıra bazlı ve gelişimin önemli olduğu bir rogue-lite oyun koyduk ortaya, umarım beğenirsiniz! Şu anda Steam'de demomuz yayında.

https://store.steampowered.com/app/4661190/INTERRED/

https://i.redd.it/f4fcae40d20h1.gif

reddit.com
u/ReceptionObvious3475 — 2 months ago

Inscryption'ı, Buckshot Roulett'i ve Clover Pit'i örnek alarak daha önce görmediğiniz şekilde bir satranç korku oyunu yaptık

Temelinde 5x5 grid aktivitelerini alan bir satranç oyunu geliştirip satranç dediğimiz oyun için her anlamda farklı kural setleri yazdık, bunu 3D dünyada Godot üzerinde geliştirdik. PS1 dönemi görselliğini baz alan yapımımızda, İskoç Lewis Satranç takımının arkasındaki gizeme ve odada bizimle birlikte olan rakibimiz üzerine bir psikolojik korku sosuyla, hızlı oynanışa sahip, sıra bazlı ve gelişimin önemli olduğu bir rogue-lite oyun koyduk ortaya, umarım beğenirsiniz! Şu anda Steam'de demomuz yayında.

https://store.steampowered.com/app/4661190/INTERRED/

https://store.steampowered.com/app/4661190/INTERRED/

reddit.com
u/ReceptionObvious3475 — 2 months ago

Inscryption'ı, Buckshot Roulett'i ve Clover Pit'i örnek alarak daha önce görmediğiniz şekilde bir satranç korku oyunu yaptık

Temelinde 5x5 grid aktivitelerini alan bir satranç oyunu geliştirip satranç dediğimiz oyun için her anlamda farklı kural setleri yazdık, bunu 3D dünyada Godot üzerinde geliştirdik. PS1 dönemi görselliğini baz alan yapımımızda, İskoç Lewis Satranç takımının arkasındaki gizeme ve odada bizimle birlikte olan rakibimiz üzerine bir psikolojik korku sosuyla, hızlı oynanışa sahip, sıra bazlı ve gelişimin önemli olduğu bir rogue-lite oyun koyduk ortaya, umarım beğenirsiniz! Şu anda Steam'de demomuz yayında.

https://store.steampowered.com/app/4661190/INTERRED/

https://store.steampowered.com/app/4661190/INTERRED/

reddit.com
u/ReceptionObvious3475 — 2 months ago

Been working on INTERRED for a while — it's a turn-based strategy game on a 5x5 grid where your pieces aren't just positions, they're fighters with attack and defense stats.

You draw stones from a chest each round. Between rounds you upgrade them by hand — literally sharpening them on a whetstone. The opponent across the table learns from how you play.

The room you're in feels wrong from the start. That's intentional.

Free demo is live on Steam. Would love to hear what you think — especially if you make it to the end.

https://store.steampowered.com/app/4664270/INTERRED_Demo/

https://store.steampowered.com/app/4664270/INTERRED_Demo/

reddit.com
u/ReceptionObvious3475 — 2 months ago