Image 1 — 1000 hours +256 Level Ana Setting
Image 2 — 1000 hours +256 Level Ana Setting
Image 3 — 1000 hours +256 Level Ana Setting
Image 4 — 1000 hours +256 Level Ana Setting

1000 hours +256 Level Ana Setting

In general, I’ve been using these settings since the beginning of the game, with a few minor adjustments over time.*
The goal of these settings is to achieve a more direct aiming feel through Linear Ramp + low Aim Smoothing/Ease In + controlled Aim Assist

Explain

I use Linear Ramp with 0 smoothing/ease-in because I want the stick input to feel as direct and predictable as possible. The slightly higher horizontal sensitivity helps with tracking and quick target switches, while the lower vertical sensitivity gives a bit more control when making small vertical adjustments.
The idea here is to keep aim assist strong without making the entire screen feel like it’s pulling toward targets. A 30% window keeps the assist relatively focused around the target rather than making it overly noticeable from a distance.
The 29% ease-in makes the transition into the aim-assist effect less abrupt. This is especially useful on Ana because you still want to be able to make small corrections around a target instead of having the reticle suddenly snap toward them.

The 35% Friendly Aim Assist is intentional. Ana constantly switches between healing teammates and damaging enemies, soance when healing without making the reticle feel excessively sticky.

The 99% health threshold means friendly aim assist is available for teammates who aren’t necessarily critically low. That’s useful because Ana shouldn’t have to wait until someone is almost dead before getting the benefit of friendly aim assist.

30% scoped sensitivity is mainly for maintaining control while zoomed. Ana needs precise micro-adjustments when healing or taking long-range shots, so I prefer a noticeably lower scoped sensitivity than my normal sensitivity.
Nano Boost sensitivity at 100% + target confirmation OFF makes Nano faster to use. I don’t want an additional confirmation step to slow down an emergency Nano.
Overall, the goal of these settings is direct raw stick control strong but controlled aim assist + relatively low scoped sensitivity for Ana’s precision shots.

    These aren’t supposed to be “the best” settings for everyone. Controller settings are highly subjective, but hopefully the reasoning helps more than simply copying the numbers.

u/Specialist_Week_1412 — 2 days ago

1000 hours +256 Level Ana Setting

In general, I’ve been using these settings since the beginning of the game, with a few minor adjustments over time.
The goal of these settings is to achieve a more direct aiming feel through **Linear Ramp + low Aim Smoothing/Ease In + controlled Aim Assist**.

Explain

I use Linear Ramp with 0 smoothing/ease-in because I want the stick input to feel as direct and predictable as possible. The slightly higher horizontal sensitivity helps with tracking and quick target switches, while the lower vertical sensitivity gives a bit more control when making small vertical adjustments.

The idea here is to keep aim assist strong without making the entire screen feel like it’s pulling toward targets. A 30% window keeps the assist relatively focused around the target rather than making it overly noticeable from a distance.
The 29% ease-in makes the transition into the aim-assist effect less abrupt. This is especially useful on Ana because you still want to be able to make small corrections around a target instead of having the reticle suddenly snap toward them.

The 35% Friendly Aim Assist is intentional. Ana constantly switches between healing teammates and damaging enemies, so I don’t want friendly aim assist to overpower my manual aim. It gives some assistance when healing without making the reticle feel excessively sticky.*
The 99% health threshold means friendly aim assist is available for teammates who aren’t necessarily critically low. That’s useful because Ana shouldn’t have to wait until someone is almost dead before getting the benefit of friendly aim assist.

30% scoped sensitivity is mainly for maintaining control while zoomed. Ana needs precise micro-adjustments when healing or taking long-range shots, so I prefer a noticeably lower scoped sensitivity than my normal sensitivity.

Nano Boost sensitivity at 100% + target confirmation OFF makes Nano faster to use. I don’t want an additional confirmation step to slow down an emergency Nano.
Overall, the goal of these settings is direct raw stick control + strong but controlled aim assist + relatively low scoped sensitivity for Ana’s precision shots.
These aren’t supposed to be “the best” settings for everyone. Controller settings are highly subjective, but hopefully the reasoning helps more than simply copying the numbers

Edit Piaf : sorry I post agin I miss 1 screenshot and in my opinion important thing If you have any questions, feel free to ask.

u/Specialist_Week_1412 — 2 days ago

Milyon dolarlık şirketleri savunurken

Gta 6 hakkında neden olumsuz yazanlar eksileniyor hakaret ve toxic davranışa Maruz kalıyor diye post paylaştım.bazı toxic yorumlar vardı..bu da ona istinaden (postu sildim)

Netflix’e gidip fragmanları bölüm gibi satan eski beta yada önceki sürüm veya yeni farketmeksizin oynanışı eleştiren insanları bir şey görmedik diye toxic ve ergence saldıran oysa sizi umursamayan multi biliyon şirketleri Garip bi şekilde sahiplenip savunmaya devam edin.

Artık milyonlarca kez shark kart alır şirketi zengin ederseniz :))

Üzgünüm ama geçen postta birinin dediği gibi Ergen olduğunuz mantıklı düşünemediğiniz için bunu yapıyorsunuz bir insan niye oyun savunur gerçekten anlamıyorum.

Tamamen savunulmaya muhtaç olmayan ve türk oyuncu kitlesini zerre umursamayan bir şirketi fanatik gibi savunmanız çok saçma

Bir oyunu eleştirmek için 2 saat oynamış olmak veya final sürümünü görmüş olmak şart değil. İnsanlar gösterilen gameplay, fragman, sızıntı,geliştiricilerin açıklamaları ve önceki oyunlardaki tercihler üzerinden beklenti veya endişe dile getirebilir. Görüdüğü şeyi beğenmeyebiliriz kötü diyebilir hatta “Bence kötü olacak” demekle “oyun kesin kötü” demek aynı şey bile değil.

Üzücü olan siz bazı gençlerin daha okuduğunu anlamıyor olmanız ve sizden büyük bir insana yaptığınız saygısızlık

Edit Piaf : bir daha anlatayım Bir oyunu eleştirmek için 2 saat oynamış olmak veya final sürümünü görmüş olmak şart değil. İnsanlar gösterilen gameplay, fragman, sızıntı,geliştiricilerin açıklamaları ve önceki oyunlardaki tercihler üzerinden beklenti veya endişe dile getirebilir. Görüdüğü şeyi beğenmeyebiliriz kötü diyebilir hatta “Bence kötü olacak” demekle “oyun kesin kötü” demek aynı şey bile değil.

görüntüdeki animasyon bana kötü geldi”, “bu mekanik hoşuma gitmedi” veya “gördüğüm kadarıyla şu konuda endişeliyim” demek için oyunun 100 saatini oynamış olmak gerekmiyor.veya “bu eleştiriye katılmıyorum” demesi Rockstar’a yalakalık yapıldığı anlamına gelmez. Aynı şekilde GTA 6’yı eleştiren herkes de Rockstar düşmanı olmak zorunda değil. İnsanlar bir ürün hakkında farklı görüşlere sahip olabilir ve bunu hakaret etmeden tartışabilmeli.Ancak görüyorum ki burası ergen dolu gerçekten.

İşin özü şu : GTA 6 çıkmadan eleştirilmez demek yanlış; GTA 6 çıkmadan kesin hüküm verilmemeli demek daha savunulabilir. Benim itirazım eleştiri yapılmasına değil, eldeki verinin kaldırabileceğinden daha büyük sonuçlar çıkarılmasına olur.

Multibillionluk şirketleri savunan insanlar sadece sevdikleri/istedikleri bir şeyden vazgeçmek ve ona karşı dönmek zorunda kalmamak için kendilerini kandırıp durumu mantığa oturtmaya çalışan, inkâr hâlindeki insanlar.
Tıpkı, kendilerine kötü davranan toxic ilişki içindeki sevgililerin aslında iyi bir insan olduğuna inandıran istismar mağdurları gibi.”

Edit Piaf 2 : Kitap okuyun gençler 35 yaşındaki birinden naçizane bir tavsiye

u/Specialist_Week_1412 — 2 days ago

Owcs and Format change /teams/ squads

I’d like to ask you a question that I think is quite difficult. It came to my mind a few days ago.
If this actually happens — meaning a format change in the future (of course, I’m talking about 6v6) — do you think OWCS would implement it immediately, or would they continue with 5v5 for a while?
I don’t think this would happen overnight, but how would the transition process actually work?
For example, how would a 1-3-2 format affect the teams, especially when it comes to their rosters?
Could this lead to some teams releasing certain players and new teams being formed? Could some teams that no longer exist potentially return? And could we see more teams in Korea, EMEA, North America, and China as a result?

It might be too early to talk about these things, and it might not even happen at all, but I was just curious.

Note :Honestly, I’ve stopped playing the game myself; I just follow the professional scene now.

u/Specialist_Week_1412 — 4 days ago

Ninja gaiden black come to pc ?qq

I hope so. Maybe some way came to Ninja gaiden black (2004) That way, everyone will get the chance to play this masterpiece.

u/Specialist_Week_1412 — 1 month ago

Merhaba PC toplamak istiyorum ama yardıma ihtiyacım var

Merhaba ps5 sahibiyim ama Sony tarafındaki bu son gelişmeler beni de pek çok insan gibi rahatsız etti PC toplamak istiyorum daha çok playstation 1-2-3 xbox 360 bu jenarasyondan Tokyo extreme racer 2025 resident evil 9 resident evil 4 remake Overwatch marvel rivals falan oynamak içim 77k bütçe monitör mouse mouse pad sistem monitör hepsi için yeterli olur mu

Özellikle ram fiyatlarını düşünürsek geç
Mi kalıyorum yada yanlış zamanda mı yapıyorum

u/Specialist_Week_1412 — 1 month ago

wonder what resolution we can expect on Xbox Series S? (Master Collection vol 2

I wonder if its realistic to expect 4K in MGS2 and 3 because they are old games? Definitely on Series X but what about Series S? It needs to be 1440p 60fps at least.

I ask because maybe I buying my series s vol 2 cause Also, I get a “Too Hot” warning on my PS5 when playing games like Stellar Blade, Cyberpunk 2077, and Resident Evil 4 Remake. Do you think there’s a chance I’ll get the same warning with Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2?

Edit: I don’t get this warning in games like Devil May Cry 3, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, Sekiro, dark souls 3 , Bloodborne, or the original Resident Evil 4.

u/Specialist_Week_1412 — 1 month ago
▲ 300 r/GeymingTr

Gerçekler acıdır

bu kadın-erkek karakter kavgalarının hepsi bana çok yapay geliyor. ben gameplayi izlerken aklıma gelen tek şey “aaaa tank str build değil dex mage god of war oyunu yapmışlar” oldu sadece. aptal amerikalı trumpist jöle beyinlerin fikirlerini ithal etmeyi bırakın ya sizin kadın karakterlerle bir derdiniz yok. onlar ortaya attı diye var gibi yapıyosunuz

küpü ai ile çamaşır makinesi falan yapmaları mide bulandırıyor hetoro bir erkeğin hele hele third person bir oyunda fmc den şikayet etmesi saçmalık geliyor zaten

yani :

yeni bişey görmek istiyorsunuz, adamlar size gösteriyorlar, neden eskisi gibi değil diyorsunuz. devam oyunu istiyorsunuz, veriyorlar, dlc olmuş diyorsunuz. sony oyunlarına ihtiyacımız yok diyorsunuz, bir sürü kaliteli oyun gösteriyorlar, bunlar sony değil beğenmedim diyorsunuz. sizler memnun edilebilecek insanlar değilsiniz.

u/Specialist_Week_1412 — 3 months ago