u/aschec
Warum ist „links“ so unbeliebt, obwohl linke Politik vielen Menschen helfen würde? Ein Erklärungsversuch
TL;DR Links ist unbeliebt, weil das, was als „links” gilt, seit Jahrzehnten kaum noch linke Politik ist und weil wir selbst mitspielen. Wir kritisieren SPD und Grüne permanent, rufen aber trotzdem zu ihrer Wahl auf und verteidigen sie und ihre rechte Politik gegen rechts. Für jemanden, der Sozialabbau, Mieten und marode Infrastruktur erlebt, heißt das Das hier ist linke Politik. Damit werden wir zu Verteidigern eines Status quo, aus dem die AfD ihre Stimmen zieht und sie kann sich als einzige echte Opposition inszenieren.
Lange Version:
Eigentlich hatte ich hier einen ganzen Aufsatz geschrieben, was alles zu dieser Entwicklung beigetragen hat. Ich habe mal jetzt versucht meine Gedanken so kurz, aber prägnant, wie es geht wiederzugeben.
Die übliche Antwort auf diese Frage lautet rechte Propaganda, Medien, Kulturkampf. Das spielt eine Rolle. Aber ich glaube, ein größerer Teil der Erklärung liegt woanders, nämlich darin, dass das, was gesellschaftlich als „links“ gilt, seit Jahrzehnten immer weniger mit tatsächlich linker Politik zu tun hat.
SPD und Grüne (und teilweise auch Die Linke) werden bis heute vor allem im linken Kreisen mit Sozialstaat, Arbeitnehmerrechten, Klimaschutz, Frieden und gesellschaftlichem Fortschritt verbunden. Gleichzeitig haben sie sich von genau diesen Positionen weit entfernt. Sie haben den bestehenden wirtschaftlichen Kurs mitgetragen und in zentralen Fragen selbst Politik gemacht, die klassischen linken Zielen widerspricht. (Agenda 2010, sozial Kahlschlag, Aufrüstung, Migration, Ausbau Überwachungsstaat etc.)
Entscheidend ist dabei daa diese Parteien trotzdem von allen Seiten weiterhin „links“ genannt werden.
Von rechts ist das klar. Dort gilt ohnehin alles als links, was nicht rechts von der CDU steht. Aber wir linken tun genau das selbe (und ich habe das auch jahrelang gemacht) Wir kritisieren diese Parteien permanent zwar sagen aber im selben Atemzug das Im Zweifel ihr sie trotzdem wählen müsst, sonst kommt die AfD. Wir verteidigen ihre Regierungen gegen rechts, obwohl wir ihre Politik ablehnen. Wir zählen sie weiterhin zum linken, mindestens zum progressiven Lager obwohl ihre Politik dies zu großen Teilen nicht mehr widerspiegelt.
Genau daraus entsteht ein gewaltiges Glaubwürdigkeitsproblem.
Man muss sich dafür nur jemanden vorstellen, der sich nicht täglich mit Politik beschäftigt. Dieser Mensch erlebt seit Jahren steigende Mieten, marode Infrastruktur, Sozialabbau, Unsicherheit und einen Staat, der angeblich für nichts Geld hat (außer jetzt plötzlich für Aufrüstung). Von rechts hört er dazu: „Das ist linke Politik.“ Und von uns hört er sinngemäß „Diese Parteien sind links, ihre Politik ist mies, aber ihr müsst sie trotzdem wählen und verteidigen, weil die Alternative schlimmer ist.“
Es ist völlig naheliegend, dass dieser Mensch irgendwann glaubt, das, was er erlebt, sei das Ergebnis linker Politik. Ob wir theoretisch erklären können, dass diese Politik gar nicht besonders links ist, spielt dann kaum noch eine Rolle. Wir selbst behandeln die Parteien, die sie durchsetzen, ja weiterhin als das linke Lager.
Linke müssten eigentlich diejenigen sein, die sagen: Diese Verhältnisse müssen sich ändern. Stattdessen geraten wir immer öfter in die Position zu sagen Diese Verhältnisse sind schlecht, aber wir müssen sie gegen rechts verteidigen komme was wolle. In diesem Moment werden wir, ob wir wollen oder nicht, zu Verteidigern des Status quo welcher genau die Unzufriedenheit und ökonomische Not hervorgebracht hat, von welcher die AfD aktuell wächst.
Das heißt ausdrücklich nicht, dass die AfD eine Alternative wäre. Ihre Politik würde fast jedes dieser Probleme verschärfen. Aber sie kann sich deshalb umso leichter als einzige grundsätzliche Opposition inszenieren.
So entsteht ein Kreislauf ,dee sich selbst antreibt. Je stärker die AfD wird, desto entschiedener verteidigen Linke die übrigen Parteien (sogar die CDU) gegen sie. Je mehr wir diese Parteien verteidigen, desto mehr erscheinen wir gemeinsam mit ihnen als ein Einheitsblock. Und desto glaubwürdiger kann die AfD behaupten, sie allein stehe gegen „die da oben“.
Deshalb sage ich Der Grund für die Entwicklung ost dasMenschen erleben seit Jahrzehnten eine Politik, die immer weniger links ist, während ihnen von rechts und von links gesagt wird, dass genau diese Parteien „die Linken“ seien. Und weil wir sie trotz aller Kritik immer wieder verteidigen und zu ihrer Wahl aufrufen, verbindet sich „links“ irgendwann mit dem bestehenden Zustand.
Wenn wir also fragen, warum „links“ so unbeliebt geworden ist, sollten wir nicht nur auf rechte Propaganda zeigen. Wir sollten auch fragen, welchen Anteil wir selbst daran haben, dass „links“ für viele Menschen nicht mehr nach Veränderung klingt, sondern nach Verteidigung des Bestehenden.
Ein letzter Punkt.
Alles, was ich hier geschrieben habe, ist eine Erklärung, keine Handlungsempfehlung. Man kann ihr zustimmen oder nicht, man kann darüber streiten. Mir geht es zunächst nur darum, den Mechanismus zu beschreiben.
Wer die Kritik allerdings teilt, für den ergibt sich eine Richtung ohnehin von selbst. Die Strategie der letzten zwölf Jahre war jedenfalls nicht erfolgreich, die extreme Rechte ist heute stärker als zu Beginn. Wie wäre es also, etwas anderes zu versuchen.
Ihren größten Zuwachs der letzten Jahre hat die Linke ausgerechnet dann bekommen, als sie nicht versucht hat, regierungsfähig oder kompromissbereit zu wirken, sondern sich, zumindest rhetorisch, klar gegen den bestehenden Zustand und in Opposition gestellt hat. Etwas was die Partei leider immer weiter vergisst aktuell.
Ein hoch auf unsere freie Presse. Stellt euch mal vor was wäre wenn wir in anderen Ländern wären.
Started custom supports for the first time on a coaster I made with NL2 and imported. Any thoughts or tips?
Also the picture with the unfinished supports and the Camelback, I wanted to ask if that space between the two supports is okay on that part or if I should maybe push the two supports a bit to the left and right and add another in the middle
Adding to yesterday’s landlord discussion
Vaush’s “just sell it” response to complaining landlords isn’t completely wrong but I think it misses something worth pointing out.
Because even if a landlord is genuinely running at a small monthly loss under the rent freeze, which most aren’t of course, they’re just making less profit, selling is still irrational from their perspective. NYC and other city property appreciates because of the housing crisis everyone is suffering under. The unrealized capital gain almost always outpaces any short-term cash flow deficit. And for landlords who bought on credit as an investment, selling isn’t even really an option without taking a loss on their financing.
The more honest consequence is that landlords with thin or negative margins will simply stop maintaining their properties, which, let’s be real, many were barely doing anyway or refuse to rent them out. After all a property is still worth the same, or even more if nobody ever lived in it. That’s an argument against private ownership of housing in general though, not against the rent freeze itself, which I’m still all for btw.
I think housing shouldn’t be in private hands at all anyway. But if we’re arguing against landlord complaints, “just sell” undersells it, most aren’t losing money, and those who are will make it back through appreciation while letting their buildings quietly deteriorate.
Safety measures in Leon’s Theme Park. Are they compliant with international safety standards? 🤔
Politics & Elections Mod for CS2 - Party Editor (Rename and Recolour Parties), Election Settings & Long-Term Vision Update (Very Early WIP)
Another progress update on the Politics & Elections Mod for Cities Skylines 2.
Since the last post I’ve mainly been working on turning the project and added customisation options and start points for the later gameplay features.
New additions:
Party Editor
- rename parties
- edit full party names
- edit party colours live
- ideology sliders (economic / social / governance) (no functions currently)
- base support for balancing
- tax and policy modifiers (no functions currently)
Election Settings
- configure election cycle length
- configure campaign duration
- configure coalition rules
- configure re-election cooldowns
- adjustable voter simulation settings
Parliament Improvements
- live parliament seat updates
- improved statistics
- scaled parliament layouts for different seat counts
Elections now properly simulate large voting populations instead of only displaying the sampled voter count internally used for performance.
The long-term goal of this mod is to have a working simulation of the politics in your city.
Planned long-term systems:
Dynamic voter groups
- office workers
- industrial workers
- wealthy suburbs
- low-income districts
- highly educated urban populations
- etc.
These groups would have different priorities and political interests depending on:
- wealth
- education
- housing type
- employment
- pollution
- crime
- transport quality
- taxes
- public services
The idea is that city building itself slowly shapes the political landscape.
Examples:
- wealthy office economies become more liberal
- polluted industrial cities strengthen green opposition
- struggling working-class districts shift towards labour/socialist parties
- suburban low-density areas become more conservative
- unemployment increases populist support
Another major goal is to make governments actually matter mechanically.
Future governments would:
- restrict or influence taxation ranges
- influence budgets and subsidies and policies
- create political trade-offs
- make some city strategies easier and others harder
Example:
A liberal government may make citizens and their voters happier with lower taxes, but also prevent the player from raising taxes beyond certain limits, except in emergencies, which would cost support in the population and the voters.
I also want political memory and long-term voter trends:
- governments being punished for not following their positions
- opposition gaining support from city problems
- polling systems
- turnout/apathy systems
- party trend graphs over time (because everyone loves graphs)
- reactions to major construction projects or demolitions (solar-plant, coal-plant, police station etc.)
- snap election penalties
Still VERY early WIP and lots of balancing/programming work left.
Also worth mentioning:
I’m currently writing my IT Bachelor thesis, so development speed will probably vary a lot and I honestly can’t give any ETA for a release yet 😅
But I’m having a lot of fun building this and I really appreciate all the feedback and ideas people have been giving so far.
I still have some visual bugs and need to smooth out a lot of stuff still. I currently have another personal coding project and my Bachelor thesis as well as work, so I am a bit stretched thin on time and mental capacity.
Suggestions and criticism are always welcome!
Small progress update on the Politics & Elections Mod I started working on yesterday for Cities Skylines 2.
Since the first post I’ve added:
- a much more polished parliament UI
- rename your government
- ideological parliament seat distribution
- government & opposition overview
- election statistics
- proper full party names
- coalition highlighting
- better seat scaling for larger parliaments
- improved party balancing and voter behaviour
The original CS1 Politics & Elections Mod:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718153788
Huge thanks again to the original creator for allowing me to use parts of the code and ideas as reference/inspiration while learning and building this project ❤️
Current issue:
Because of how Cities Skylines 2 naturally works (very educated cities, environmentally focused gameplay, relatively little “conservative” city management), progressive parties still tend to dominate many elections.
I’ve already improved the balancing a bit, but it still needs a lot more work and tuning.
Next planned features:
- Options tab
- trigger the first/next election manually
- configure election intervals
- Party tab
- show party ideologies and priorities
- rename parties for more customization
- explain what policies become easier/harder under certain governments
- Polling system
- spend money on opinion polls before elections
- estimate future parliament composition
- Voter shift explanations
- examples:
- more smog since last eleciton → more green support
- more traffic since last election → more conservative support for more and wider roads / more socialist support for better and cheaper public transport support
- unemployment → more populist/labour/socialist support
- examples:
Still very early WIP, but I’m having a lot of fun building this so far.
Ideas, criticism and suggestions are very welcome!
EDIT:
I just saw I still had a small bug. The voting population and voters are not correctly listed even though I calculated the parliament correctly.
Politics & Elections Mod for CS1:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718153788
Big kudos to the original creator, it’s a great mod and a big inspiration for this project.
At the moment, I’ve used a few ideas and small parts as reference while learning how to structure things. I’ve already reached out to the original author for permission.
If I continue developing this further or plan a release, I will either:
- get explicit permission, or
- rework those parts to ensure everything is fully original
Just wanted to share some early progress. feedback and ideas are welcome!