▲ 19 r/art_ua

Як не зашакаліти проект ШІ-слопом?

Всім привіт, я роблю мультиплатформну гру чисто для себе але у мене не виходить в UI. Я шукав готові ассети, платні та безкоштовні, не знайшов нічого схожого по вайбу.

(Типу Worms чи Forts як референс) ШІ точково може видати те що треба але в загальну картинку не може, тим паче мене за використання ші придушить буквально кожен)

Тож із варіантів розглядаю такі:

Використати щось нейтральне для mvp

Вкатуватись в арт і самотужки розвиватись в цю сторону бо є маси хев для інді дева.

Замовити ui у спеціаліста але я хз скільки це може коштувати

Порадьте що небудь

u/ManyOkra3288 — 2 days ago
▲ 11 r/reddit_ukr+1 crossposts

Does this enemy damage progression feel satisfying? Soldier → Charred → Skeleton

I’m working on an early prototype of a cross-platform voxel game.

The footage currently has no shadows or post-processing because I’m testing the basic gameplay and performance across different platforms first. The visuals are still very much work in progress.

I’d like feedback specifically on the enemy damage system. As the enemy loses health, its appearance changes through three stages:

Healthy soldier

Heavily damaged / charred enemy

Skeleton at critical health

The transition between these states uses a voxel-style morphing effect.

Does the damage progression communicate the enemy’s remaining health clearly?

Does the transformation feel satisfying or too abrupt?

Does seeing an enemy gradually reduced to a skeleton make combat more interesting?

Does the overall concept make you curious to see more?

Honest criticism is very welcome - especially about readability, pacing and whether the system looks fun rather than distracting.

u/ManyOkra3288 — 1 month ago
▲ 28 r/GameDevUa+1 crossposts

Додав ragdoll-ворогів у свою воксельну гру. Як вам результат?

Цей прототип я розробляю вже близько місяця.
Ідея гри така:
На ПК гравці можуть створювати воксельні об'єкти, будувати власні рівні, розставляти ворогів і ділитися ними з іншими.
На телефоні проходити сюжетні рівні та деякі оптимізовані рівні, створені спільнотою.
Ragdoll-ворогів додав буквально вчора, тому буду радий будь-якому фідбеку.
Сподіваюся по кольорам форми все достатьно зрозуміло і проблемних питань не буде)

Основна механіка за задумом це пройти рівень, знищивши всі цілі, маючи лише обмежений набір зброї.

По прогрессії:
Монети для покращення звичайної зброї.
Душі більш містичних засобів ураження типу блискавки, метеорита чи інших надприродних атак.
Хочу, щоб по зброї гра мала трохи абсурдний вайб Worms.
Що думаєте?

u/ManyOkra3288 — 1 month ago

Нарешті випустив свою першу гру на Godot в Google Play, itch.io та Web.

Кілька днів тому випустив свою першу гру — Cube Puzzle Simulator, і вона вже доступна в Google Play, на itch.io та у вигляді веб-версії.

​

Це 3D головоломка з кубом, де потрібно обертати куб і відтворити зображення на його гранях.

​

Робив у соло за місяць. За цей час також попрацював над оптимізацією та відшліфував деталі: зменшив розмір білду за допомогою кастомного експортного шаблону Godot, додав 9 скінів, 4 музичні треки, підтримку 30 мов, аналітику та інтеграцію реклами.

​

Це моя перша гра, тому буду дуже вдячний за будь-яку підтримку, відгуки, встановлення або рев'ю. Для мене як нового розробника це дуже важливо.

​

Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.game.cps

​

Веб-версія:

https://cube-ps.web.app/

​

itch.io:

https://svssid.itch.io/cube-puzzle-simulator

​

Дякую, що заглянули!

u/ManyOkra3288 — 2 months ago

Чи доречно робити гру натхненну сучасними українськими реаліями?

Живемо в буремні часи, і за ці 5 років багато чого пережили. Деякий досвід релевантний тільки тут — і хочеться перенести його в якусь творчість.

​

Розглядаю кілька концепцій:

- Зимовий виживач — блекаути, холод, відсутність води. Здається найбезпечнішою ідеєю?

- Збиття ворожих БпЛА — захист від дронів

- Запуск дронів по ворожим цілям— чи це вже занадто?

​

(Симулятор ТЦК навіть не розглядаю — одразу приб'ють лол)

​

Де межа між тим, що буде сприйнято як поважне, і тим, за що захейтять? Хтось тут вже робив щось на чутливу тему? Як відреагувала спільнота?

​

Хочу почути чесні думки — особливо від тих, хто вже щось випустив.

reddit.com
u/ManyOkra3288 — 2 months ago

Stalker 0.3 online "death GPU"

Не сприймайте серйозно, десь пів року назад розбирався чисто для себе з юніті. Тут накручено все від гри по інету, до фізичної симуляції 3д рідини яка кладе gpu на лопатки.

u/ManyOkra3288 — 2 months ago

My first game is now on Google Play, itch.io, and playable in browser

Game Title: Cube Puzzle Simulator

​

Playable Link:Web Version: https://cube-ps.web.app/Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.game.cpsitch.io: https://svssid.itch.io/cube-puzzle-simulator

​

Platform:Android, Web Browser, itch.io

​

Description:Cube Puzzle Simulator is a relaxing 3D picture-cube puzzle game where players rotate cube faces and rows to rebuild illustrated images. The game focuses on calm gameplay, simple controls, and cozy watercolor-inspired visuals.

​

For the latest release, I optimized the project using a custom Godot export template to reduce build size. I also added 9 unlockable skins, 4 music tracks, support for 30 languages, analytics, and ad integration.

​

This is my first published game and my first commercial release. I developed it as a solo project and learned a lot about optimization, localization, UI design, publishing, and mobile deployment during development.

​

I'm looking for feedback on gameplay, difficulty, presentation, performance, and overall player experience. Any suggestions, reviews, installs, or comments would be greatly appreciated.

​

Free to Play Status:[x] Free to Play[ ] Demo/Key Available[ ] Paid

​

Involvement:I am the solo developer. I designed, programmed, optimized, localized, tested, and published the game myself using the Godot Engine.

reddit.com
u/ManyOkra3288 — 2 months ago
▲ 8 r/godot+2 crossposts

Finally released my first Godot game on Google Play, itch.io, and Web.

​

Finally released my first Godot game on Google Play, itch.io, and Web.

Hey everyone!

I just released my first game, Cube Puzzle Simulator, and it is now available on Google Play, itch.io, and as a web version.

It is a relaxing 3D picture-cube puzzle game where you rotate a cube and rebuild the image across its faces.

For this release, I also worked on optimization and polish. I reduced the build size using a custom Godot export template, added 9 skins, 4 music tracks, support for 30 languages, analytics, and ads integration.

This is my first game, so I would really appreciate any support, feedback, installs, or reviews. It would help me a lot as a new developer.

Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.game.cps

Web version:

https://cube-ps.web.app/

itch.io:

https://svssid.itch.io/cube-puzzle-simulator

Thanks for checking it out!

​

u/ManyOkra3288 — 2 months ago