Image 1 — нова локалізація згідно-відповідно
Image 2 — нова локалізація згідно-відповідно
Image 3 — нова локалізація згідно-відповідно
Image 4 — нова локалізація згідно-відповідно
Image 5 — нова локалізація згідно-відповідно
Image 6 — нова локалізація згідно-відповідно
▲ 69 r/GameDevUa+1 crossposts

нова локалізація згідно-відповідно

поправив вікна порівнянь предметів, оновив деякі штуки після останнього посту, дякую всім за поради!

і поки оце чекаю апрув демки (хто ж знав шо це окрема сторінка буде, я перший раз просто), то поділюсь.

в мене друг у своєму підрозділі відповідає за звітність і постійно тягне прікол з оцього згідно-відповідно. І оскільки в мене ж гра на військову тематику, ТОЖ я трошки тут упоровся і додав таку локалізацію.

всі тултіпи описи завжди однакові, але от ось ці вступні частини/назва документу додані трохи варіацій в рандомний пул, шоб на кожний запуск гри це були ніби різні підказки.

ну і власне це просто альтернативна локалізація української версії, тобто для інших мов такого перекладу не буде 👀

як вам загалом концепція?

підтримати можна в стімі - туть

дякую за увагу! :)

u/justsaymoo — 8 hours ago

локалізація згідно-відповідно

в мене друг у своєму підрозділі відповідає за звітність і постійно тягне прікол згідно-відповідно оцих формулювань, навіть нік собі в вов такий робив коли ми грали D:

тож я трошки упоровся і додав окрему локалізацію 😁😁

u/justsaymoo — 3 days ago
▲ 48 r/GameDevUa+1 crossposts

За кілька днів переробив значну частину UI. Буду дуже вдячний за будь-який фідбек! (було/стало)

Всім привіт! Продовжую колупати свій перший проект, нарешті допиляв великий шматок інтерфейсу. Загалом десь ~40 годин витратив, трошки довелось упоротись бо дуже вже хочеться швидше закінчити демо 😄).

Коротко, що змінилось:

- повністю переробив вікна порівняння предметів – старий варіант почав ламатися після оновлення всіх іконок статів і бонусів;

- додав обрані – тепер предмети можна відмічати зірочкою, і вони захищені від випадкового продажу;

- порожні слоти екіпірування тепер показують підказку-плейсхолдер, який предмет туди можна вдягнути;

- для ультрарідкісної зброї тепер можуть одночасно працювати обидві синергії (це я так підсилення назвав 🤔 ), а не тільки одна з двох в залежності від обраного екіпірування;

- додав масовий продаж предметів за рідкістю – інвентар тепер чиститься значно швидше;

- тимчасові бафи (енергетик / бойовий режим після лікування) тепер підсвічують характеристики різними кольорами, щоб було легше зрозуміти, що саме прокнуло.

Ну і ще купа дрібних виправлень, виправлення локалізацій та загальні полірування.

Буду дуже вдячний за відгук чи краще став читатись UI. Особливо цікаво, чи все інтуїтивно зрозуміло, чи є щось, що одразу кидається в очі і заважає.

підтримати вішлістом можна туть 👀

щиро дякую!

u/justsaymoo — 5 days ago

Overhauled a big chunk of the UI in a few days (~40h of work) – feedback welcome! (before/after)

Finally pushed a rough pass on the UI. about 20 hours of work, but I pulled it off in a day (really want to get the demo done sooner). short version of what's new:

- reworked the item comparison windows — old layout used to break on long rows, now it's stable

- added favorite items — you can star items right in the inventory, and they're protected from accidental selling

- empty equipment slots now show a hint icon for what goes there, instead of just being blank

- weapon synergies on ultra rarity can now both be active at once, instead of only the stronger one working

- new feature: bulk-sell by rarity, so you can quickly clean out your inventory when too much junk drops

- temporary buffs (energy drink / heal-triggered combat surge) now highlight stats in different colors instead of just one color for everything

Plus a bunch of small fixes and localization.

How does the updated version feel? would really appreciate feedback, it matters a lot at this stage!

thanks <3

https://store.steampowered.com/app/4898890/FIRE\_HOLD\_REPEAT/

u/justsaymoo — 6 days ago

almost 50 in a first week

One week after releasing my steam page - honestly didn't expect this. I know its not so huge result. But for me its a first game ever, solo dev and there were moments when i wanted to give up. But seeing this... It hits different. Real people from the other side of the world actually want to play something i made. Amazing feelings!

Demo almost finished. Still can't believe this is happening ❤️

u can check it here

u/justsaymoo — 9 days ago

which of Steam capsule for my desktop companion shooter expolanes the game better?

current one is bottom now.
or just add a taskbar for old one?

u/justsaymoo — 13 days ago

Desktop companion shooter – every click anywhere on your screen fires a shot [Steam]

Running in a small window while you work or browse. Every click you make – in any app – is a shot fired in game. Wishlist: check here

u/justsaymoo — 17 days ago

Does my trailer/screenshots communicate the "desktop-companion game" concept clearly enough?

I'm making a desktop companion shooter – every click anywhere on your screen fires a shot in the game. It runs in a small window at the bottom of your screen (or drag it wherever you want) when you work or browse.

My concern: a lot of people have never heard of this genre. Does the trailer make it clear what kind of game this is and why you'd want it?

the game is here

Specific questions:

  1. Did you understand the "click anywhere = shoot" concept from the trailer?
  2. Is the companion window aspect clear – that it sits on your desktop while you use other apps?
  3. What's missing that would make you wishlist it?

I'd appreciate any honest feedback on the Steam page too!

u/justsaymoo — 17 days ago

Does anyone actually use desktop companion games?

You know, those small games that just sit at the bottom of your screen while you work or browse. They don't demand attention – something just happens there ))

Curious if this is actually a thing people enjoy or if it's just a niche nobody talks about?

u/justsaymoo — 18 days ago

Хтось взагалі грає в десктоп-компаньйони?

Ну тобто такі ігри що просто висять у куточку екрану поки ти щось робиш. Не вимагають уваги, але там завжди щось відбувається.

Раптово наткнувся, тепер затягло – і задоволення є і справи робляться.

Цікаво чи це взагалі популярна штука серед українських геймерів чи то дід вже поплив? :DD

u/justsaymoo — 18 days ago

Відповідь на загадку про воїнів - результати після коментарів доволі не очевидні 🙂

а ось власне і результати з загадки:

  1. половина ші генерації + моя (доволі кривенька) мальовка і адаптація (піка точьона)
  2. оригінал асет лицаря з фрі пака асетів з популярного сайту (червоний)
  3. фул ші генерація (зелений)
  4. фул ші генерація (темний з алебардою)

також всім дуже вдячний за відповіді!

загалом які можу зробити висновки - люди котрі упереджено ставляться до ші - власне майже всюди його і бачать, навіть там де його нема 👀

пост з самою загадкою туть :))
https://www.reddit.com/r/ukraine_dev/s/ayLz1aUmj3

u/justsaymoo — 19 days ago

Чи справді ШІ-генерацію завжди видно?

Мій попередній допис зібрав доволі багато коментарів про те, що ШІ в жодному разі НЕ ВАРТО використовувати для створення асетів, а краще брати готові паки або працювати з художником. Тому маю загадку для вас:

Як думаєте, скільки з цих чотирьох воїнів згенеровані ШІ?

Цікаво почитати вашу думку: на що саме ви звертаєте увагу і чому зробили такий висновок!

https://preview.redd.it/e3rb07x4jmbh1.png?width=256&format=png&auto=webp&s=16b470719af1143bd3f437b00304a76c4e066f33

reddit.com
u/justsaymoo — 19 days ago

Куплені/безкоштовні асети чи ШІ-арт для соло-дева без художнього бекграунду — що краще?

Натрапив на цікавий кейс – у проєкті одного початківця той самий спрайт лицаря що вже юзається в грі з сотнями тисяч завантажень (гра безкоштовна, але є платний контент). Просто безкоштовний асет-пак, і всім ок з цим.

То що реально краще: взяти безкоштовний пак який вже юзали десятки проєктів до тебе, чи згенерувати щось своє через ШІ і довести руками до фінального вигляду?

reddit.com
u/justsaymoo — 20 days ago