▲ 34 r/PointAndClickShowcase+6 crossposts

My friend and I are building a monochrome detective game. We used neon orange accents for puzzle UI elements—how does this contrast look to you?

Hey everyone! We've been working hard on our passion project 'Chief Cenab: Şahmaran'. Every scene is pre-rendered 3D, styled with hand-drawn cross-hatching to give it a living comic-book feel.

This clip shows a quick phone unlock puzzle from inside the detective's car. We experimented with vibrant neon orange details to make UI interactions pop against the black-and-white background.

We’d love to get your honest thoughts on the visual contrast! (Check our Reddit profile if you'd like to follow our journey as a 2-man team!)

u/Xowiacain — 3 days ago

My friend and I worked on this Mesopotamian-inspired pocket watch puzzle for our noir game. Thoughts on the tactile feel?

Hey everyone! My friend and I are working on 'Chief Cenab: Şahmaran, a noir point-and-click puzzle adventure game in a world inspired by Mesopotamian mythology.
In this clip, we're showing a quick look at our inventory puzzle mechanic. We wanted to make combining items feel tactile, so here is the drag-and-drop system in action.
We're aiming for a grounded feel with our hand-drawn cross-hatching art style and would love to hear your thoughts on this interaction.

(Link to our project page is in our Reddit profile if you'd like to follow along!)

u/Xowiacain — 10 days ago
▲ 11 r/PointAndClickShowcase+7 crossposts

My friend and I worked on this Mesopotamian-inspired pocket watch puzzle for our noir game. Thoughts on the tactile feel?

Hey everyone! My friend and I are working on 'Chief Cenab: Şahmaran, a noir point-and-click puzzle adventure game in a world inspired by Mesopotamian mythology.
In this clip, we're showing a quick look at our inventory puzzle mechanic. We wanted to make combining items feel tactile, so here is the drag-and-drop system in action.
We're aiming for a grounded feel with our hand-drawn cross-hatching art style and would love to hear your thoughts on this interaction.

(Link to our project page is in our Reddit profile if you'd like to follow along!)

u/Xowiacain — 10 days ago
▲ 25 r/PointAndClickShowcase+10 crossposts

2 kişilik ekibimizle Mezopotamya mitolojili "Noir Dedektif" oyunu geliştiriyoruz! Bulmaca ve panel mekaniklerimiz için ne dersiniz?

Selamlar herkese! 👋

Arkadaşımla birlikte 2 kişilik bağımsız bir ekip olarak "Chief Cenab: Şahmaran" adında, Mezopotamya ve Anadolu mitolojisinden beslenen noir tarzda bir point-and-click dedektif/macera oyunu geliştiriyoruz.

Oyunumuzda hem anlatımı hem de oynanışı derinleştirmek adına birkaç özel mekanik üzerinde çalışıyoruz:

  • İnteraktif Çizgi Roman Panelleri: Bulmacaları çözdükçe oda düzenini ve sahne akışını değiştiren, çizgi roman estetiğinde tasarlanmış panel sistemleri.
  • İç İçe Geçmiş (Nested) Antik Bulmacalar: Meran’ın alt seviyelerine inebilmek için çözülmesi gereken, mekanik hissi ağır, kadim kilit mekanizmaları ve ritüelistik bulmacalar.

Bu tarz iç içe geçmiş bulmacalar ve panel etkileşimleri ilginizi çeker miydi?

Fikirlerinizi ve geri bildirimlerinizi sabırsızlıkla bekliyoruz!

u/Xowiacain — 3 days ago

We built a monochrome detective game where color only appears when revealing hidden clues. Here’s a look at our green lens mechanic revealing ancient wall markings.

Hey r/puzzlevideogames ! My buddy and I are building a black-and-white detective game inspired by Mesopotamian lore.

The game is entirely pre-rendered 3D, textured with a hand-drawn cross-hatching style to give it a living comic-book aesthetic. To keep the UI minimal, we designed puzzle rooms where projecting colored lenses lights up hidden narrative notes and ancient symbols.

What do you think of this visual contrast? We’ll be hanging around in the comments if anyone has technical questions about our pre-rendered 3D pipeline!

u/Xowiacain — 14 days ago
▲ 20 r/gamingTurkey+4 crossposts

Dedektiflik oyunumuzda bulmacayı çözerken aslında bir tuzağa çekildiğinizi anladığınız o an... Monokrom dünyada kırmızının kullanımı hakkında ne düşünüyorsunuz?

Selamlar! Komiser Cenab: Şahmaran projemizden hikayesel kırılma içeren bir bulmaca anını paylaşmak istedik.

Oyun boyunca siyah-beyaz çizgi roman dünyasındayız ancak hikayenin duygusal ve tehlikeli kırılma noktalarında renk paletini devreye sokuyoruz. Bu sahnede Komiser Cenab harita parçalarını birleştirip olayı çözdüğünü sanırken, beliren kırmızı 'X' ile aslında büyük bir komploya hizmet ettiğini fark ediyor.

Bir dedektiflik oyununda bulmaca mekaniklerinin hikayedeki bu tarz komplo/tuzak hissiyle birleşmesi sizce nasıl duruyor? Playtest öncesi geri bildirimleriniz bizim için çok kıymetli.

(Oyunu takip etmek ve bize destek olmak isterseniz Steam sayfamızın linkini ilk yoruma bırakıyorum!)

u/Xowiacain — 6 days ago
▲ 24 r/PointAndClickShowcase+7 crossposts

My friend and I are making a Mesopotamian Noir detective game. We built a 9-screen split UI to monitor the city like an interactive comic. What do you think of this mechanic?

Hey everyone! For the past year, my buddy and I have been pouring our souls into a passion project: a black-and-white detective game that blends 70s Noir with ancient Anatolian legends (like Şahmaran).

In this scene, the detective tracks routines across the underground city of Meran using a 9-screen surveillance interface. Every scene uses pre-rendered 3D overlaid with traditional cross-hatching.

We're entirely self-funded and pushing for a playtest soon. Would love to hear your honest thoughts on the UI and visual style!

u/Xowiacain — 14 days ago
▲ 48 r/PointAndClickShowcase+9 crossposts

Siyah-beyaz Noir oyunumuzda gizli şifreleri çözmek için renkli filtre mekaniği kurguladık. Sizce görsel kontrast yorucu duruyor mu?

Oyun geliştirici dostlara selam!

2 kişilik ekibimizle geliştirdiğimiz Noir dedektiflik oyunumuz Komiser Cenab: Şahmaran'dan bir oyun tasarımı detayını paylaşmak istedik.

Siyah-beyaz çizgi roman dünyasında görsel kuralı kıran tek öge renkli filtreler ve ışıklar. Örneğin garaj sahnesinde Komiser Cenab, yeşil neon filtreli cam kullanarak duvarlardaki gizli Şahmaran motiflerini ve şifreleri açığa çıkarıyor.

Çizgi roman hissiyatını ve retro noir havasını bozmamak adına seslendirme yerine daktilo sesli konuşma balonları ve çevre sesleriyle ilerlemeyi tercih ettik.

Geliştirici gözüyle bakınca; monokrom dünyada bu tarz tek renkli filtre kullanımı sizce görsel olarak iyi bir kontrast oluşturmuş mu? Tasarım ve atmosfer hakkında geri bildirimlerinizi çok merak ediyoruz!

u/Xowiacain — 3 days ago