Qual o limite para um mestre alterar a história de um personagem?
Queria saber a opinião de vocês sobre até onde um mestre pode mexer na história de um personagem
Vou dar um exemplo que aconteceu comigo e que me fez pensar sobre isso
Quando fui criar meu personagem, na Sessão 0, eu conversei com o mestre e falei mais ou menos o seguinte:
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Ele gostou da ideia, disse que combinava com a campanha e seguimos
Mais de um ano depois, conversando fora da mesa, ele comentou que uma das ideias que cogitou (mas acabou descartando) era fazer uma grande reviravolta na história do meu personagem. Seria algo na linha de "todas as memórias eram falsas" ou "foi tudo uma manipulação", o que mudaria completamente a base do personagem e o tipo de história que eu estava interpretando desde o começo
Não acho que seja um plot twist ruim. Dependendo da campanha, pode até funcionar muito bem. o problema é que ele iria contra algo que nós dois combinamos na Sessão 0, e iria acabar com o personagem pra mim e me deixar bem desmotivado pra seguir jogando com ele
Isso me fez pensar: até onde vocês acham saudável um mestre alterar a história de um personagem?
Na minha visão, tudo aquilo que o jogador deixa em aberto é território do mestre, ele pode expandir, conectar com o mundo, criar consequências, adicionar NPCs, revelar segredos, reinterpretar acontecimentos...
Mas apagar ou substituir acontecimentos que definem a identidade do personagem me parece diferente, principalmente depois de a campanha já estar acontecendo há bastante tempo
Eu gosto de pensar que, depois que a campanha começa, existe uma espécie de "guarda compartilhada" da história do personagem. O mestre controla o mundo, os acontecimentos e as consequências. O jogador controla a identidade, as motivações e quem aquele personagem é. Os dois vão construindo a história juntos.
O que vocês acham?