Suzerain'in siyasetini, Stellaris'in POP sistemini ve Victoria'nın seçim mekaniğini birleştirip arkadaşlarınızı satabileceğiniz multiplayer bir oyun yaptım. 26 Mayıs'ta Çıkıyor
Selamlar millet. Tam bir tarih ve harita oyunu bağımlısı olarak piyasada o tam oynamak istediğim karma siyaset oyununu bulamayınca 3.5 senemi verip kendim yaptım. Aslında bu oyun, saatlerimizi gömdüğümüz o strateji devlerine yazdığım bir saygı duruşu gibi oldu.
Hikaye dallanmaları ve siyasi kriz yönetimi konusunda Suzerain'den inanılmaz ilham aldım. Ama onun o ciddi 50'ler havasından çıkıp, olayları 70'lerin ve çok daha absürt, yozlaşmış ve kara mizah dolu atmosferine taşıdım. Arka plana Stellaris'teki gibi nüfusu dönüştürebildiğiniz, asimile edip tamamen *silebildiğiniz ağır bir demografi POP sistemi kurdum. Meclis oylamaları ise Victoria serisine benziyor; her şey 5 farklı çıkar grubuyla ilişkinize ve o bölgedeki popülasyona bağlı. Peş peşe patlayan krizleri çözme akışı da biraz 4 seçenekli Reigns gibi yaptım.
İşin kontrolden çıktığı kısmı ise oyunun multiplayer olması. Strateji seven arkadaşlarınızla aynı meclise girip ittifak kuruyor, sonra bir devlet ihalesi uğruna onları satıp kurgusal Urazya devletini hortumlayabiliyorsunuz.
Tabii her şeyi tek başıma kodlayıp yazdığım için dürüst olmam gereken yerler de var. Yüzlerce eventi tek başıma yazdığımdan bazı olaylar yüksek kaliteli göndermelerden ziyade biraz fazla absürt, kopuk veya kör göze parmak kara mizahlara dönüşebiliyor.
Bir de itiraf etmem gerekirse öğretici tutorial kısmını pek beceremedim, o yüzden arayüzü ve sistemi öğrenmek başta biraz yorucu olabilir. Ayrıca event dallanmaları çok yoğun olduğu için de bir run yaklaşık 1-2 saatte bitiyor gerçi baştan sona deneyimleyebileceğiniz 5 tamamen özgün run var. Açıkçası bizim gibi ağır strateji oyuncuları bu kadar kısa sürmesini nasıl karşılar biraz endişeliyim.
Oyunum Statecraft: Corrupted Democracy arife gününe denk gelen 26 Mayıs'ta çıkıyor. Tarih ve strateji severlerin o acımasız eleştirisine açığım<3