u/freezstudio
Total War meets Age of War. Building a tactical wargame focused on formations and supply lines. The demo is now live
Solo dev here. I’m mixing Total War-style formations with Age of War’s era progression. The demo for my tactical RTS Warlapse is out
Total War tarzı kontrolü, Çağlar Boyu Savaş'ın çağ evrimiyle birleştiren bir strateji oyunu yapıyorum. Warlapse fragmanım için eleştirilerinize ihtiyacım var.
Fallout / This War of Mine tarzı indie RPG projemiz için İngilizce Diyalog Yazarı arıyoruz (Telif Sözleşmeli)
Bağımsız bir ekip olarak post-apokaliptik, ahlaki açıdan oyuncuyu epey darlayacak karanlık bir RPG hayatta kalma oyunu geliştiriyoruz.
Baştan en net konuyu aradan çıkarayım: Maalesef peşin bir ödeme yapacak bütçemiz yok. İleride hukuki olarak karmaşa yaratmaması için bu süreci "kâr ortaklığı / şirket hissesi" gibi belirsiz bir yapıdan ziyade doğrudan telif sözleşmesi ile çözüyoruz. Yani yazdığınız metinlerin telifi karşılığında, oyun piyasaya çıktığında resmi sözleşmeyle belirlenmiş oranda satışlardan telif payı alacaksınız. Emeğiniz yasal güvence altında olacak
Oyunun durumuna gelirsek; dünya inşası lore, fraksiyonlar ve ana hikaye iskeletimiz vs, halihazırda hazır. Sizden sıfırdan bir evren kurmanızı beklemiyoruz. Şu an en çok tıkandığımız ve destek aradığımız konu, tamamen RPG mekaniklerine bağlı diyalog ağaçları
İşin özeti, sizden şunları bekliyoruz:
- Oyuncunun Zeka, İkna, Güç, Algı vs gibi statlarına göre açılıp kapanan, dallanıp budaklanan (branching) karmaşık diyalog ağaçları yazmanız.
- Dünyanın o gri ve acımasız yeri geldiğinde az miktarda absürt tonunu yansıtacak yetişkin işi NPC konuşmaları, etrafta bulunacak terminal kayıtları ve günlükler üretmeniz.
Olmazsa olmazlarımız:
- Oyun tamamen İngilizce olacağı için C1 seviyesinde İngilizce yazarlık becerisi ve edebiyata/kurguya derin bir ilgi kesinlikle şart. (Sadece günlük konuşma/dizi İngilizcesi maalesef oyun metni yazmaya yetmiyor).
- Fallout serisini (özellikle klasikleri veya New Vegas'ı) veya This War of Mine'ı cidden oynayıp bitirmiş olmanız lazım. O karanlık, umutsuz havayı tam solumadıysanız veya bu tarz oyunları sevmiyorsanız frekansımız pek tutmayabilir.
- Daha önce FRP/masaüstü RPG senaryosu yazmışsanız veya Twine/Ink gibi araçlarla interaktif hikaye tecrübeniz varsa bizim için harika olur. (Bu araçları kullanmıyoruz kendi aracımızı yazdık ama benziyor diyebilirim....)
Eğer şartlar size uyuyorsa ve bu evrene kaleminizle dokunmak isterseniz, daha önce yazdığınız İngilizce çalışmalardan (özellikle diyalog veya dallanan hikaye örnekleri) oluşan portfolyonuzla birlikte bana DM'den ulaşabilirsiniz. (Portfolyo veya cv iletmeyen mesajlara vakit darlığından dolayı maalesef dönüş yapamıyorum)
Suzerain'in siyasetini, Stellaris'in POP sistemini ve Victoria'nın seçim mekaniğini birleştirip arkadaşlarınızı satabileceğiniz multiplayer bir oyun yaptım. 26 Mayıs'ta Çıkıyor
Selamlar millet. Tam bir tarih ve harita oyunu bağımlısı olarak piyasada o tam oynamak istediğim karma siyaset oyununu bulamayınca 3.5 senemi verip kendim yaptım. Aslında bu oyun, saatlerimizi gömdüğümüz o strateji devlerine yazdığım bir saygı duruşu gibi oldu.
Hikaye dallanmaları ve siyasi kriz yönetimi konusunda Suzerain'den inanılmaz ilham aldım. Ama onun o ciddi 50'ler havasından çıkıp, olayları 70'lerin ve çok daha absürt, yozlaşmış ve kara mizah dolu atmosferine taşıdım. Arka plana Stellaris'teki gibi nüfusu dönüştürebildiğiniz, asimile edip tamamen *silebildiğiniz ağır bir demografi POP sistemi kurdum. Meclis oylamaları ise Victoria serisine benziyor; her şey 5 farklı çıkar grubuyla ilişkinize ve o bölgedeki popülasyona bağlı. Peş peşe patlayan krizleri çözme akışı da biraz 4 seçenekli Reigns gibi yaptım.
İşin kontrolden çıktığı kısmı ise oyunun multiplayer olması. Strateji seven arkadaşlarınızla aynı meclise girip ittifak kuruyor, sonra bir devlet ihalesi uğruna onları satıp kurgusal Urazya devletini hortumlayabiliyorsunuz.
Tabii her şeyi tek başıma kodlayıp yazdığım için dürüst olmam gereken yerler de var. Yüzlerce eventi tek başıma yazdığımdan bazı olaylar yüksek kaliteli göndermelerden ziyade biraz fazla absürt, kopuk veya kör göze parmak kara mizahlara dönüşebiliyor.
Bir de itiraf etmem gerekirse öğretici tutorial kısmını pek beceremedim, o yüzden arayüzü ve sistemi öğrenmek başta biraz yorucu olabilir. Ayrıca event dallanmaları çok yoğun olduğu için de bir run yaklaşık 1-2 saatte bitiyor gerçi baştan sona deneyimleyebileceğiniz 5 tamamen özgün run var. Açıkçası bizim gibi ağır strateji oyuncuları bu kadar kısa sürmesini nasıl karşılar biraz endişeliyim.
Oyunum Statecraft: Corrupted Democracy arife gününe denk gelen 26 Mayıs'ta çıkıyor. Tarih ve strateji severlerin o acımasız eleştirisine açığım<3
Sürekli harita boyayıp ordu yönetmekten sıkıldım. 3.5 yılımı harcayarak, arkadaşlarınızla birbirinizi satıp multiplayer şekilde Urazya devletini hortumladığınız bu oyunu yaptım
Çoğu strateji oyununda dışarıdaki düşmanlarla savaşıp duruyoruz ama işin o pis "iç siyaset, rüşvet, yolsuzluk, nüfus manipülasyonu" kısımlarına giren oyun sayısı çok az. Ben de bundan bayağı sıkıldığım için kendi siyaset simülatörümü geliştirdim.
Olayımız şu: Bütçesi ekside, bürokrasisi çökmüş kurgusal bir devletteyiz Urazya. 4 farklı parti var ve herkes bu enkazın kasasını ele geçirmeye çalışıyor. Muhalifleri susturmak, medyayı sansürlemek, meclise rüşvet yedirmek tamamen serbest. Amacımız ülkeyi dürüstçe kurtarmak falan değil, o koltukta ne yapıp edip kalmak
Strateji swviyorsanız, siyasetçi olmak istiyorsanız veya sadece "kötü adam" olup kendi Urazya halkını dolandırmak istiyorsanız Steam'den Statecraft: Corrupted Democracy'e bakabilirsiniz. Oyun 26 Mayıs'ta çıkıyor, her türlü acımasız eleştirinize açığım.