▲ 187 r/PSVR

Finally it's here, Into the Radius 2 on PSVR2 is beautiful!

I remember jokingly posting here about how much I wanted this game for PSVR 2 while watching others play it on YouTube, and I finally got to play it on PSVR. The background music is from ITR 1 at a really cool moment for me.

When it arrived at the store, I bought it and installed it with a smile on my face until it finally installed. It's a game that gives me a feeling of fear sometimes, but when I look at the lightning, it gives me such a calm feeling. The experience of this game is incredible.

u/Delicious-Attempt463 — 5 days ago

The Escalator is awesome!

Dude, I haven't been keeping up much with patch updates, but has it been a long time since it gained heavy armor penetration? I have to apologize for this beauty, what an incredible weapon!! I used it for a long time to clear out large numbers of enemies, but I replaced it with the grenade launcher from Warbound which has heavy penetration. But now, using it, I feel like when the developers made the grenade launcher heavy for a while (now the conventional one has medium armor), so, besides taking down hordes of enemies, now I can blow up Hulks in their faces with a drum of this ammo and I can still deal with War Striders and provide support for the team, because it disables them!

u/Delicious-Attempt463 — 3 months ago

Vocês tem indicação de RPGs de mesa na estética/vibe de Stalker e outros do gênero ?

Bem gente, sempre gostei da vibe de tipo Stalker, Misery, Zero sievert, metro, into the radius e uma leitura como pique nique na estrada, mas eu estava buscando um rpg de mesa nessa vibe mesmo.

Queria algo sobre aquela estética russa/eslava com o tema da radiação, aquelas monstruosidades/anomalias que tem nos perigos das “zonas”, brigas entre facções e etc, mas dentro de um rpg de mesa. Claro, se não tiver algo assim, algumas recomendações de coisas parecidas, obrigado! (Não sei porque removeram meu post antes, só estou dando exemplo de jogos de videogame, mas queria exemplos de rpg de mesa e o único que conheço é o ttrpg do próprio stalker, mas não sei nada sobre ele)

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u/Delicious-Attempt463 — 3 months ago

Does it make sense to lose the commission after failing at the Academy?

(I apologize for another question)

A question has come up about character creation that's leaving me quite confused. I don't know if I'm interpreting the rules wrong or if that's really the system's intention. Therefore, I've included two examples.

A) Try to enter the Military Academy, Succeed in entering, During the academy, fail to graduate.

The book says:
"If the Traveler enters a military academy but fails to graduate, he can still automatically enter the military career corresponding to the academy, provided his graduation roll was not 2 or less. If he chooses to enter this career, he cannot make a commissioning roll in the first term."

In other words, he enters the military career, but misses the opportunity to try for a commission in the first period.

B) He doesn't try the academy, he goes directly into a military force, and since he's in the first period of his career, he can normally apply for a commission.

But that's where my doubt arose. It seems that Character B, who never went to the Military Academy, depending on the character's points, ends up having a greater chance of becoming an officer than Character A, who was accepted into the Academy, spent some time there, but didn't graduate (if he doesn't have sufficient social status).

Is that really the intention of the rules?

Another related question concerns the passage of time. The book states that the educational period takes place during the character's early life and also says that, even if they don't graduate, they will still have acquired skills "during that time." Does this lead me to believe that the four years have passed even without graduation, or am I misinterpreting it?

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u/Delicious-Attempt463 — 3 months ago

It helps to understand the lifespan and commission period in the system.

Hi everyone, I'm having trouble interpreting something in the system. Let's say the character tries to go to military academy or university during creation. In this case, if they fail, they lose the first period of their life (4 years), or they can choose to go directly into one of the professions and "save" their first period.

For example, a character fails and wants to join the navy. Do they still have the option of going on commission and having a chance to enter as an officer, even if they fail the academy or university, because they remain in the first period, even if their STA is less than 9 (''they can only attempt a commission in their first period unless their STA is 9 or higher'', in which case they wouldn't pass the first period)?

Or would they have already passed the first period trying to enter the academy or university but failed, and could only enter on commission as an officer if they have an STA of 9?

Sorry if the question was silly, I'm enjoying the system but sometimes I get a little confused haha

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u/Delicious-Attempt463 — 3 months ago

Hi everyone, how have you been dealing with player deaths in Mothership? Especially for players who aren't used to this system.

Olá a todos. Bem, eu sei que isso já foi discutido algumas vezes na comunidade, mas queria saber se vocês já passaram pelo que estou passando. Sou um mestre iniciante em Mothership e estou escrevendo minha primeira campanha, mas surge um dilema: a morte. Bem, não demora muito para entender que Mothership é precisamente um RPG brutal, assim como Mork Borg, mas meus colegas de RPG não estão acostumados com RPGs mais letais, eles criam páginas e páginas de história para seus personagens (not that I don't like it, in fact I love it when my players write, it looks amazing in the campaign.), muitas vezes leva várias sessões para alguém morrer, e eu queria saber como vocês têm lidado com a morte em Mothership.

Eu vi, por exemplo, em Another Bug Hunt, que eles têm aquele sistema onde os jogadores são acompanhados, e vi que alguns mestres aqui criaram a mecânica onde eles ficam em um canto do mapa, e se um jogador morre, o companheiro acaba substituindo o jogador que morreu, e assim o jogador assume o controle daquele companheiro, ou jogadores que, quando morrem, interpretam um NPC. Mas eu me pergunto, com jogadores acostumados a mecânicas que lhes permitem viver por muito tempo, essa mudança "abrupta" não tornaria a sessão entediante? Seus jogadores não acabam perdendo a vontade de viver com seus personagens justamente porque eles podem ser "descartáveis"? "Ah, eu me sacrifico ou simplesmente começo uma luta com um monstro quase impossível de matar, porque quando eu morrer, eu só pego um NPC e pronto." How can I actually make death a disadvantage, considering he can easily pick up another NPC?

Claro, meu exemplo pode ter sido um pouco extremo, mas o que eu quero dizer é que gosto de criar NPCs com histórias de fundo muito longas e complexas, e meus jogadores também gostam disso em relação às histórias de seus personagens, então como eu faço isso? Eu permito que eles tenham até 3 personagens? Se alguém morrer em uma missão, eu adiciono uma mecânica para outra nave atracar na missão, e então o jogador controla esse outro personagem que ele criou? Seus jogadores sentem uma perda de imersão?

Bem, estou pensando em começar uma aventura em Silent Stars e estou me perguntando o que fazer se um jogador morrer logo no início ou mesmo no meio da missão. Não sei como apresentar o novo personagem dele de uma forma mais imersiva. Você já passou por isso?

Por exemplo, antes que eles possam montar uma base, contratar pessoas, etc., como posso apresentar um personagem de um jogador que morreu? Você tem alguma dica? E quanto aos jogadores que estão acostumados com um RPG menos brutal, como devo apresentá-los?

(Desculpe pelo texto longo, haha, eu também queria dizer que estou adorando Mothership, isso me levou a comprar a edição básica que vem com vários complementos e ABH, mesmo que seja estranho ter escrito tudo isso, também estou ansioso para matar meus jogadores, haha, eu sei que o mestre precisa criar suas próprias mecânicas, mas gostaria de saber sobre suas experiências, obrigado)

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u/Delicious-Attempt463 — 3 months ago

Any recommendations for a "simple" module?

Olá a todos, estava pensando em mestrar Mothership, mas queria começar com uma aventura simples, uma missão qualquer antes de algo mais complexo e letal como Another Bug Hunt. Vi que existem mais de 100 módulos, cada um mais interessante que o anterior, mas alguma recomendação para algo mais introdutório? Algo que apresente uma ameaça, mas que meus jogadores não morram imediatamente 😅

In this first mission, I didn't want to equip the players with very strong gear either, not necessarily something with aliens, but something that could better introduce my NPCs, since it's the beginning of the campaign, with human threats, cults, different things.

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u/Delicious-Attempt463 — 3 months ago

What is a "rigging gun" and how does it work? I apologize, I tried to find a translation, it's not my native language and I couldn't find anything concrete, and I also didn't understand how it works (1d10 + 2d10 when removed?).

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u/Delicious-Attempt463 — 3 months ago

Jambo Editora acaba de anunciar Delta Green, alguém sabe como isso pode funcionar?

Acabei de ver o post da Jambo editora falando que vai trazer Delta Green com a colaboração da Retropunk, no caso a Retropunk tinha lançado o Delta Green no Catarse e agora cada livro está em PDF valendo por volta de 500 reais.

Mas agora que a Jambo vai entrar, como que funcionaria isso? eles venderiam por lá também? poderia ter um valor diferente? estava pensando em comprar na retropunk, pois era um sistema que se encaixaria muito bem na lore que estava em mente, mas este anúncio já me deixou de olho.

Pergunto pois nunca vi algo assim, um rpg que já existe em versão brasileira mas que depois foi pra outra editora? como funciona isso?

Outro ponto, sobre a Retropunk já ouvi problema com a entrega de materiais e sobre a Jambo eu já ouvi cada coisa também… nunca comprei delas, o que posso esperar? Claro, não estou falando em ver em uma bola de cristal, ninguém prevê o futuro, mas sei que elas tem seus históricos 😅

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u/Delicious-Attempt463 — 3 months ago

Bom sistema de rpg que combine com a temática estilo SCP e Delta Green

Opa pessoal, estava buscando um sistema para fazer um estilo de SCP, só que sem a parte de ser dentro da fundação (e sem ser SCP, queria criar uma organização própria, grupos próprios etc), na verdade seria tipo os agentes de uma força tarefa indo nos locais, investigando, acabando com provas e testemunhas se for o caso e etc, onde os eventos paranormais já ocorreram e o objetivo é tentar não deixar as pessoas em pânico com a situação, minimizando o máximo possível, no estilo de SCP overlord que tem no YouTube.

Estava pensando bastante no estilo de Delta Green, mas pagar 500 reais em um dos pdfs pra mim fica fora de questão (não sei como que isso está tão caro, acho um absurdo o preço mas ok…). Sugestões de sistemas ou coisas assim que se passa nos dias atuais?

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u/Delicious-Attempt463 — 3 months ago

Mothership RPG, materiais, tradução?

Oi gente, estava querendo os materiais de Mothership em pt e ou os materiais atualizados em inglês também, ajudaria muito. É um sistema mais brutal e com inspirações em alien e dead Space, queria muito mestrar uma mesa assim, mas os conteúdos são mais caros, sendo os livros básicos 60 dólares e cada livro separado de expansão entre 5-20 dólares. De último eu compraria de pouco a pouco e iria traduzir mesmo, já que os tradutores em pdfs que eu testei são bem ruins. Não teria problema em comprar o material traduzido se alguém vendesse também, mas realmente não acho, o único arquivo em PDF que achei traduzido é mais antigo e o sistema deu uma atualizada

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u/Delicious-Attempt463 — 3 months ago

If you can't handle higher difficulty levels, don't do this...

My game is in another language, but to explain, it has happened to me several times that people join and keep dying, sometimes 8 times in a row. This could be bad, but the worst part is when people leave afterward, leaving all the mess they made for you to fix, thinking the game is lost... In this match, 2 people left and I left with another helldiver, but it got quite complicated because of things like that. I understand that the game is for fun, but sometimes play on lower difficulties or just don't leave, stick with your game, brother.

u/Delicious-Attempt463 — 3 months ago

Opa pessoal, já estamos no quinto episódio na nossa série de No Mans Sky, veja meu diário de bordo 😁:

Opa pessoal, lembrando que a voz é assim pois uso a IA do tiktok para fazer a dublagem dos vídeos, espero que gostem da minha aventura, caso queiram ver como eu fui parar aí, tenho outros vídeos no tiktok sobre a jornada, espero que gostem 😄

link: https://vt.tiktok.com/ZSCHjNgxN/

u/Delicious-Attempt463 — 4 months ago

Meu primeiro episódio da série No Mans Sky VR com foco em Roleplay!! 😄

Boa noite colegas, como prometido a uns meses, aqui está, estou preparando minha série de No Mans Sky em VR com foco em narrativa Roleplay. O objetivo vai ser contar a história do meu personagem enquanto avanço no jogo, espero que gostem do vídeo, ja estou com material para fazer mais, caso queira acompanhar e apoiar, estou colocando o link do vídeo aqui do tiktok:

https://vt.tiktok.com/ZSCfugs76/

(Gente, pode ter ficado meio estranho as falas porque é do bot de narrativa e não meu, pois tenho vergonha hahah)

u/Delicious-Attempt463 — 4 months ago

New to the game: Hey guys, can you tell me how the "friendship" system works?

Hey guys, I'm new to the game and I saw that there's this reputation system with various groups. Do you know how it works? Like, can I trade with them? Make friends so they'll help me when they try to kill me? Does each group have a specific characteristic? Are they all worthwhile? Or is it just not possible?

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u/Delicious-Attempt463 — 4 months ago

Do you think Zero Sievert 2 can run on potato computers?

Well, the first game is pixel art and the second one is totally different, it's very beautiful. Do you think it still runs on computers... well, potatoes? 🥔💻

I'm looking forward to the game, but maybe if it doesn't run I'll have to wait for a console version or actually try an upgrade hahah

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u/Delicious-Attempt463 — 4 months ago

Still no updates for the PSVR2 port?

Bem, para ser sincero, faz um tempo que não acompanho a comunidade e as novidades, mas alguém tem alguma atualização sobre a situação da versão para PSVR2 (ITR2)? Vocês ainda acham que pode acontecer?

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u/Delicious-Attempt463 — 4 months ago
▲ 46 r/psvr2+1 crossposts

Hey everyone, Guardians Planetfall opened a poll on their Discord server today about which VR people are using. For those who like the game and want it to come to PSVR, here's your chance (vote on their Discord server).

u/Delicious-Attempt463 — 4 months ago