Image 1 — Teriberka, Russia — near Norway border, 2021
Image 2 — Teriberka, Russia — near Norway border, 2021
Image 3 — Teriberka, Russia — near Norway border, 2021
Image 4 — Teriberka, Russia — near Norway border, 2021
Image 5 — Teriberka, Russia — near Norway border, 2021
Image 6 — Teriberka, Russia — near Norway border, 2021

Teriberka, Russia — near Norway border, 2021

It was that spring time when you do not have polar night anymore, but sun not yet visible. We’ve drove there from Khibins Mountains when the weather forecast showed 5+ days no snow window.

Reaching the place, we’ve dropped the car and walked around the coastline ~30km in three days.

Oh, distinctly I remember, how my friend Ivan woke up the last day with: “we gotta get back” (that but more poetic :). That surprised me as the snowfall was only just beginning, so the roads were still clear. Turns out they were not.

We’ve made next 30km by car in 8h. Hopefully we were not alone on the road, it was 5h of pushing and pulling. Then road clearing-rescue machine reached our convoy.. and got stuck as well. But not for long. So we made the rest of the way almost chill.

Love that place, we have then drove back to St. Petersburg through 3 seas in 24h: Northern, White and Baltic seas.

u/Fafnorn — 22 hours ago

Один в поле не Langhus

Года два с половиной назад мы взялись за этот проект The Great Serpent Beholds и, после ознакомления с источниками, взялись за карту местности. Учились левел-дизайну мы на ходу: и что такое блокинг, и как по времени игрок должен перемещаться, и что видеть. Мы несколько раз промахивались с масштабом: до сих пор надеемся что пришли к нужному соотношению высоты гор и расстоянию на равнинах.

Предварительным этапом для нас стал анализ уже написанного сюжета — Пролога. Темп и характер каждого отдельного участка повествования.
Смоделировать возможные маршруты и подсюжеты нам помог старый добрый скульптинг. Нет не 3D-скульптинг представленный во множестве 3D-пакетов, а скульптинг самый настоящий - ручной.

Вооружившись стеками и художественной глиной, мы принялись «высекать горы и долины» согласуясь с требованиями сюжета и это, пожалуй, сэкономило нам кучу времени. На момент начала роботы «в цифре» мы уже хорошо представляли чего хотим и какими будут наши метрики и тайминги.

С переносом наших идей из глины в полигоны нам помогла программа Gaea. Её простая нодовая структура уберегла нас от сотен часов трудоемкого скульптинга лендскейпа в UE.

Очертив задуманные ландшафтные контуры с помощью ноды “island”, мы получили основные визуальные доминанты столь необходимые раннесредневековому бонду, жившему без карты или онлайн-навигатора.

Приправленные нодами: transform, terrace, erosion и microerosion, наши "горы и долины" обрели уже куда более реалистичный вид, но этого было недостаточно. Ведь без морского побережья и заснеженных горных вершин скандинавия — не скандинавия. Благо для этого в Gaea есть ноды coast и snow.

После этого полученная нами карта высот была благополучно импортированна в UE.

Помимо этого, Gaea позволила нам сгенерировать первичную текстуру для ланшафта. Её разрешения, конечно, не хватило бы для финального использования, но на этапе блокинга она сослужила нам хорошую службу.

Тогда мы уже преисполнились в познании и перешли к попытке цифровой реконструкции: у нас в распоряжении оказались десятичасовое видео с видами Норвегии, карта высот с выгрузкой .tiff, нереальный двигатель версии 5.3 литра, чувство прекрасного литров пять, плоттер… а также кварта друга, остывший фаст фуд, горячие сердца куриные, пинта нетрогайэтонановыйгод и две дюжины свободного времени.

Сейчас мы спешно готовимся к грядущему next fest от стима, и очень нуждаемся в поддержке проекта, добавить в желаемое можно по ссылке:

Steam

u/Fafnorn — 3 days ago
▲ 100 r/Backcountry+1 crossposts

Backcountry skiing in Khibins 2025

Got quite trapped by this icicles, have carved the way out, retuned safely back to the bar under northern lights. Love that day.

u/Fafnorn — 3 days ago

Когда не договорился с командой чей корабль мы топим

u/Fafnorn — 8 days ago

Подземелье и Нифлунги: от концепта к локации

Видишь эти гряды,
Нифлунгов постель:
Там сокрыты клятвой
И скалятся во сне.
Ты ударом рога обеззубишь скалы,
Там и жди награды
— Вечную метель.

В нашем мире The Great Serpent Beholds вполне исторические объекты сосуществуют с сюжетами мифологии. Таковым, среди прочих, является подземный мир Нифлунгов.

Не стоит пугаться огромного количества ходов, большинство из них соединяются в коридор или вовсе тупиковые. Чтобы ориентироваться игроку было проще, мы добавили цветовую дифференциацию: красный/золотой флуоресцентный лишай на камнях.

Примерно треть игры будет проходить здесь. Входа-выхода всего два: через курганы и по морю. Сейчас пытаемся сшить эти два мира без просадок производительности.

Мы пытались выделить естественность как основу подземной архитектуры, даже нашли дерево-сталагнат в норвежских пещерах.

Определившись с общим планом осталось лишь отработать отдельные моменты...

Схемы рисовать можно бесконечно, но глаза боятся, а руки — делают: все сектора пронумерованы, схема составлена, водилка проведена, осталось за малым — собрать локацию и угадать с масштабом.

От первого прототипирования, блокинга и грубого скульпта мы перешли к практически финальной версии нижнего яруса.

Steam Page

u/Fafnorn — 9 days ago
▲ 13 r/justgamedevthings+2 crossposts

Полный цикл от посадки до абордажа

Добили полный цикл от посадки на борт всей команды и маневрирования до абордажа и потопления. Воздух в сагах свежий, баги в играх те же.

Самое сложное было посадить навмеш на динамические объекты а потом ещё и мёржить их при абордаже. Впереди тройничок с абордажем по двум бортам и заход нос в нос (исторически так часто и сходились гребёнка в гребёнку).

Отдать кормовые и носовые, Поднять якорь! Гафеля-гарделя, топсель-шкота, перетяжка! П-паруса поднять! Полный!.. Что?! А, да! Полный вперёд!!!

u/Fafnorn — 12 days ago
▲ 41 r/Medievalart+2 crossposts

Epic caparison

While hunting for saddle references I ran across the first image — yeah, yeah, not exactly our region and a different century, but a bear as a caparison?! like, wow, what? that still counts 🍑

At first I figured it was just the artist taking liberties, but then I came across a painting by S. R. Rostworowski:

Yermak's Envoys on the Red Porch Before Ivan the Terrible

Feel bad for the bear, obviously, but I haven't seen this anywhere else — if you've got other references, drop them in the comments.

This epic caparison we have reconstructed in 3D.

u/Fafnorn — 14 days ago

Брутальная попона реконструирована

Пока искал референсы на сёдла наткнулся на первый рисунок — да, да, не совсем наш регион и век другой но попону-медведя как wow, что? это не отменяет 🍑

Сперва решил что это такой полёт фантазии у художника, но потом наткнулся на картину С. Р. Ростворовского:

«Посланники от Ермака на Красном крыльце перед Иваном Грозным»

Мишку жалко, конечно, но больше такого нигде не встречал, если есть другие референсы — кидайте под постом.

Теперь попону можно найти в игре: Steam Page

u/Fafnorn — 15 days ago