Image 1 — Itens de bloodborne em ordem
Image 2 — Itens de bloodborne em ordem

Itens de bloodborne em ordem

Eu curto muito bloodborne e pensei em adaptar esse dois itens para o meu rpg.

Frasco de Sangue Aberrante

​Elemento: Sangue

Categoria: I

Espaço: 1

Ação: Movimento

​O líquido dentro deste frasco de vidro espesso é denso, escuro e pulsa levemente, como se ainda estivesse vivo. Extraído de criaturas de Sangue ou sintetizado através de rituais profanos, ele promete cura rápida ao custo da própria humanidade do usuário.

​Efeito Base

​Ao injetar ou beber o conteúdo do frasco, as células do seu corpo entram em hiperatividade regenerativa. Você recupera 3d8+5 Pontos de Vida (PV) imediatamente. Além disso, por 1 rodada, você ignora as penalidades de estar Machucado.

​Mecânica: A Doença da Fera

​O elemento Sangue é viciante e carrega os instintos mais primitivos da violência. Cada uso do Frasco de Sangue Aberrante acumula resíduos paranormais no organismo, levando à temida Doença da Fera.

​Sempre que consumir um frasco, o personagem deve realizar um Teste de Vontade.

​DT Inicial: 15.

​Aumento: A DT aumenta em +5 para cada frasco adicional consumido durante a mesma missão.

​Se passar no teste, o personagem suporta o impulso bestial e recebe apenas a cura. Se falhar, o personagem perde 1d6 de Sanidade e avança um nível na Escala da Fera.

Grânulo de Sangue Feral

​Elemento: Sangue

Categoria: I

Espaço: 1

Ação: Movimento

Um pequeno coágulo duro e escuro, semelhante a uma pérola irregular. Cheira a cobre velho, pelo molhado e pura adrenalina. Sintetizado através de rituais brutais, este grânulo desperta a fúria predatória adormecida no organismo, transformando o usuário em uma fera implacável no campo de batalha.

​Efeito Base

​Ao mastigar e engolir o grânulo, você entra no estado de Fervor Bestial que dura até o final da cena. Durante esse estado, sempre que você causar dano corpo a corpo a um inimigo, você adquire 1 Carga de Fera (máximo de 5 cargas). Para cada Carga de Fera ativa, você recebe +1d4 de dano bônus em todos os seus ataques corpo a corpo, mas sofre uma penalidade cumulativa de -1 na sua Defesa. Se você terminar o seu turno sem causar dano físico a uma criatura, você perde todas as cargas acumuladas (embora o Fervor continue ativo).

​Mecânica: A Fome do Predador

​O elemento Sangue corrompe a racionalidade e exige um ciclo contínuo de violência. Cada uso do Grânulo enfraquece as barreiras da mente humana, dando espaço para os instintos mais cruéis assumirem o controle do corpo.

​Sempre que consumir um grânulo, o personagem deve realizar um Teste de Vontade.

​DT Inicial: 15.

​Aumento: A DT aumenta em +5 para cada grânulo adicional consumido durante a mesma missão.

​Se passar no teste, o personagem suporta o impulso cego e consegue dosar sua própria fúria, mantendo o controle de suas ações táticas. Se falhar, a sede de sangue assume o controle total: o personagem perde 1d6 de Sanidade e entra em um frenesi descontrolado. Enquanto o Fervor Bestial durar, ele fica incapaz de recuar ou usar ações para fugir, sendo obrigado a se mover e atacar o inimigo que estiver mais próximo a cada turno.

u/Sapo_Escritor — 1 day ago

A minha seita pt2

Depois de ler várias ideias q comentaram eu cheguei nisso aqui. Eu coloquei junto uma outra ideia q eu refiz a Magistrada e a seita das máscaras

Aviso de muito texto

Contexto

No alvorecer do paranormal, duas entidades do elemento Conhecimento entraram em colisão. Ambas buscavam manter o Equilíbrio da Realidade, mas divergiam fundamentalmente nos métodos. Para "O Deus", a única forma de garantir o equilíbrio absoluto era aniquilando-o por completo, reiniciando o ciclo. Para a Magistrada, a realidade deveria ser preservada.

Esse embate titânico resultou na derrota do Deus, que foi deixado semimorto e acorrentado no Outro Lado. A Magistrada, por sua vez, percebeu que o poder centralizado em uma única mente é, por natureza, um desequilíbrio. Para evitar o mesmo destino de seu inimigo, ela fragmentou sua própria essência em três partes.

Hoje, mesmo aprisionado, o Deus sussurra nas mentes humanas, dando origem à seita As Vozes de Deus. Em resposta, os fragmentos da Magistrada formaram As Faces. A rixa milenar continua no mundo mundano: uma facção busca vingança e o fim do mundo; a outra, terminar o serviço e preservar a Realidade. Mas nenhuma consegue dar o golpe final.

Ai agora vamos para as seitas

As Vozes de Deus

- Uma seita implacável que enxerga a individualidade humana como uma falha. Para eles, todos que estão fora da seita são chamados pejorativamente de **"Ruídos"** — distrações que devem ser silenciadas pela vontade divina.

A Estrutura Hierárquica

- A seita opera em uma pirâmide rigorosa de devoção e sacrifício.

\- As Dez Vozes (A Liderança):Os dez fundadores não são apenas líderes; são receptáculos da entidade acorrentada. Quanto menor o número da Voz, mais ela abriu mão da própria humanidade e sanidade, ganhando poderes bizarros em troca.

- A 1ª Voz (O Alfa): O líder absoluto. Raramente fala em voz alta, impondo sua vontade diretamente na mente de seus subordinados. Fisicamente, é uma abominação coberta por mantos, agindo quase como uma extensão do próprio "Deus" na Terra.

- Da 2ª à 5ª Voz (O Alto Escalão): Os generais e arquitetos dos grandes rituais. Cada um governa um pilar da seita (Finanças Ocultas, Infiltração Política, Pesquisa Paranormal, Execuções). Distinguem-se por usarem máscaras únicas ou ostentarem deformações físicas visíveis.

- Da 6ª à 10ª Voz (Os Operacionais): A ponte entre o oculto e o mundano. São as figuras públicas da seita — empresários, políticos ou magnatas que usam corporações de fachada e cultos de autoajuda para lavar dinheiro e recrutar fiéis.

\- Os Sussurros(A Força Motriz): Os soldados, executores e espiões da seita.

- Visual:Vestem uniformes padronizados em preto, vermelho e dourado. Usam máscaras lisas com apenas fendas escuras, apagando completamente as expressões e identidades de quem as veste.

- Comportamento: Nunca agem sozinhos e raramente gritam. Comunicam-se através de sussurros constantes e perfeitamente sincronizados, criando um ruído de fundo enlouquecedor ao redor de suas vítimas. Em combate, lutam com coordenação letal, operando como uma mente de colmeia.

\- Os Silenciados (A Base da Pirâmide):A base escravizada da seita.

- Natureza: Servos, cobaias ou vítimas que descobriram demais e foram subjugadas. Para garantir o sigilo absoluto, passam por um ritual de mutilação onde têm suas línguas arrancadas ou os lábios costurados permanentemente.

- Função: Realizam o trabalho braçal pesado, como limpar locais de sacrifício, carregar suprimentos e atuar como "escudos de carne" em batalhas para proteger as Vozes e os Sussurros.

As Faces

- Diferente de seus inimigos, As Faces não buscam escravizar, mas sim iluminar. É uma seita formada por pessoas que escolheram, de livre arbítrio, carregar o fardo de proteger a Realidade.

A Trindade da Magistrada (A Liderança)

- A facção é comandada por três pessoas mascaradas que nunca se separam. Na verdade, eles são os receptáculos da A Magistrada estilhaçada. As próprias máscaras são entidades vivas: quem as veste abdica de sua personalidade original para se tornar a encarnação pura daquela emoção.

\- Qualquer decisão da seita precisa do aval de todas as três máscaras, garantindo que nem o excesso de piedade, nem a brutalidade desmedida desequilibrem a organização.

	\- A Máscara sem Emoção (A Razão):A consciência mais jovem. Representa a lógica fria, calculista e pragmática. Não é afetada por moralidade ou laços sentimentais; ela avalia apenas os fatos.

	\- A Máscara do Amor (A Compaixão):A voz emocional e empática. Busca a bondade e a redenção nas ações de todos, temperando as decisões do grupo com humanidade para evitar que se tornem tiranos.

	\- A Máscara do Ódio (A Agressão):O impetuoso senhor da guerra. Ouve as emoções como a Compaixão, mas dá palco apenas à fúria. É a voz que declara que, para o equilíbrio existir, o sangue dos transgressores precisa ser derramado.

Os Mascarados (A Seita)

- Os membros comuns das Faces não são oprimidos. Eles recebem versões menores e enfraquecidas das máscaras criadas pela Trindade.

\- A Visão do Véu: Ao colocar a máscara, o membro ganha uma centelha do poder original da Magistrada, permitindo que ele enxergue a "Verdade Paranormal" e veja o véu que separa as dimensões.

\- Devoção Consciente: Nenhum Mascarado está ali contra a sua vontade. Eles compreendem totalmente a letalidade do mundo paranormal, mas escolhem, por convicção e lógica, doar suas vidas em prol da manutenção do Equilíbrio e da caça às Vozes de Deus.
u/Sapo_Escritor — 6 days ago

Atualização do meu Arquivista

Com a liberação da licença de ordem, finalmente pode colocar as imagens de cada ritual, eu coloquei a função de passar um item de um player para outro.

Qq vcs acham q falta ainda de funções?

u/Sapo_Escritor — 7 days ago

Ideia de seita

Estou criando uma seita para meu rpg, chamada "As vozes de Deus", fundada por 10 pessoas q sao as dez vozes, q seguem uam hierarquia com o 1* sendo o líder e o 10*o mais fraco deles.

Abaixo dos dez tem o sussurros q sao os membros comuns e por último os silenciados q sao os buchas de canhão, os servos. Pessoas lobotomizadas que morreriam pela seita a qualquer custo. Eu queria algumas ideias num geral.

Eles seguem um ""Deus"" acorrentado. Nao pensei nisso ainda. A aparência dos sussurros é os inimigos do ben 10

u/Sapo_Escritor — 7 days ago

My only e forever Binder

I've been using it for years and I've been thinking about putting a leather case on it to protect it better.

u/Sapo_Escritor — 10 days ago

Anotações digitais ou físicas?

Vcs mestres, players. Jogadores de rpg num geral. Vcs sao time papel ou digital? Eu sou um meio termo, faço anotações básicas no digital e priorizo o papel.

u/Sapo_Escritor — 10 days ago

My RPG journal

This Role Play Game Journal, ​I have been using it for the past 3 years.

u/Sapo_Escritor — 10 days ago

What does my bag say about me

Stationery & Books

​Ring RPG binder

​Black pencil case

​Green pea pod-shaped pencil case

Horus Rising by Dan Abnett

​Hearthstone wallet

Electronics & Accessories

​Nintendo dsi

​Sound core q30 anker

​White power bank

​Black wired earphones

​Various charging cables

​Wall chargers and a plug adapter

Everyday Carry & Misc

​Red Swiss Army knife

​keys with keychains

​​Fidget cube

​Blue crocheted mouse

​Pile of assorted bracelets and necklaces

​Adhd medicine

​Pack of pocket tissues

​Kuromi hamd fan

Stanley bottle opener

u/Sapo_Escritor — 10 days ago
▲ 0 r/DnDIY

I built my own custom VTT to play with my friends

Just a heads up: all the text in the images is in Brazilian Portuguese

I'm a programmer and I got tired of using PDFs, Roll20, and stuff like that. Because there's always some feature missing. Like a scheduling feature and a homebrew feature. For the latter, I like making puzzles and stuff using HTML, so that tab is perfect for it. It has everything from both books. It has the origins from the comics. It's only missing the stuff from the secret files. But anyway, what do you guys think? By the way, I'm adding a feature for the rituals that works just like an Alexa. When it hears the name of the ritual, it opens it automatically.

What do you guys think?

u/Sapo_Escritor — 11 days ago
▲ 40 r/EDC

Current EDc

The list is simple

Rpg binder

Cutting board

2 pencil case

Nintendo dsi

Powerbank

Warhammer 40k book

Swiss Army knife

A bunch of cables

My hearthstone wallet

I carry everything everyday pro everywhere.

u/Sapo_Escritor — 12 days ago

Estou fazendo meu próprio vtt

Eu sou programador e tava cansado de usar pdf, roll 20 e cris da vida. Pq sempre falta alguma função

Como a função de agenda e a função de homebrew. Essa última de aplicações, eu curto fazer puzzles e afins usando html, ai essa aba serve. Tem tudo dos dois livros. Tem as origens dos quadrinhos. Falta apenas as coisas dos arquivos secretos. Mas eai oq vcs acha? Alias tem uma função q irei colocar pros rituais q funciona igual uma alexa. Q ao ouvir o nome do ritual ja abre ele automaticamente

Oq vcs acham?

u/Sapo_Escritor — 12 days ago

What does my bag say about me?

List of things

Rpg binder

Cutting board

2 pencil case

Nintendo dsi

Powerbank

Warhammer 40k book

Swiss Army knife

A bunch of cables

My hearthstone wallet

I carry everything everyday pro everywhere

u/Sapo_Escritor — 12 days ago

Meu próprio C.R.I.S

Eu sou programador e decidi fazer minha própria versão do C.R.I.S, exatamente com funções e afins q eu quero.

Como a função de agenda e a função de homebrew. Essa última de aplicações, eu curto fazer puzzles e afins usando html, ai essa aba serve. Tem tudo dos dois livros. Tem as origens dos quadrinhos. Falta apenas as coisas dos arquivos secretos. Mas eai oq vcs acha? Alias tem uma função q irei colocar pros rituais q funciona igual uma alexa. Q ao ouvir o nome do ritual ja abre ele automaticamente

Oq vcs acham q precisa ter ?

u/Sapo_Escritor — 12 days ago
▲ 18 r/EDC

Edc of TTRPG DM

The list is simple

Rpg binder

Cutting board

2 pencil case

Nintendo dsi

Powerbank

Warhammer 40k book

Swiss Army knife

A bunch of cables

My hearthstone wallet

I carry everything everyday pro everywhere

u/Sapo_Escritor — 12 days ago

Edc off TTRPG DM

The list is simple

Rpg binder

Cutting board

2 pencil case

Nintendo dsi

Powerbank

Warhammer 40k book

Swiss Army knife

A bunch of cables

My hearthstone wallet

I carry everything everyday pro everywhere

u/Sapo_Escritor — 12 days ago
▲ 73 r/rpg_brasil+1 crossposts

Alexa de ordem paranormal

Eu vi um vídeo de um gringo q fez um role "Log of beholding" basicamente um programa q fica ouvindo o microfone procurando palavras chaves q estejam no banco de dados e quando acha joga para tela todas as informações sobre, com essa ideia em mente eu fiz um para ordem, num resumo ele vai ali ficar rodando no notebook, celular ou qualquer trem eletrônico, e quando ouve algo como "Decadência" ele vai jogar na tela todas as infos do ritual. Eu estava pensando em colocar as habilidades e itens tbm, oq vcs acham?

u/Sapo_Escritor — 20 days ago