My daily loadout: College, Tabletop RPG, and urban survival. Thoughts?
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My daily loadout: College, Tabletop RPG, and urban survival. Thoughts?

Hey everyone! I wanted to share my everyday carry. It's a mix of college stuff, Tabletop RPG prep, and some basic survival items.

​The Inventory:

​The Base: My trusty leather bag.

​Study & Lore: Binder (college + RPG campaigns) and The Invisible Library book.

​Tech: Nintendo Switch, Anker Q30 wireless headphones, Powerbank, charger, and cables.

​Survival: Meds, Swiss Army knife, bottle opener, sunglasses, and a Kuromi folding fan for the heat.

​Organization: Pea pod pencil case and a crochet mouse that guards my lighter.

​Accessories & Duels: Flat cap with pins, Hearthstone wallet, and 2 Club Penguin Card-Jitsu decks (you never know when a duel might break out).

​Would you add or remove anything from this loadout?

u/Sapo_Escritor — 2 days ago
▲ 361 r/whatsinmybag+2 crossposts

What say about me?

Here is a breakdown of my current everyday carry!

** Electronics & Gaming**

* Nintendo Switch

* Over-ear headphones

* Power bank

* Wall charger & yellow USB cable

** Notebooks & Stationery**

* Ring binder (GM's Diary)

* Composition notebook

* Small pixel-art spiral notebook

* Pea pod pencil case

** Personal Care & Health**

* Tissue pack (Kleenex)

* Wooden comb

* Blister packs of medication

* Small blue jar (ointment/lip balm)

* Small purple compact (Kuromi)

** Essentials & Accessories**

* Keys with keychain

* Multi-tool pocket knife

* Cardholder with lanyard

* Fidget cube

* Pack of cigarettes (Camel)

u/Sapo_Escritor — 12 days ago
▲ 104 r/desksetup

My work setup

I write for TTRPGs, and my work involves game programming and RPG system development.

u/Sapo_Escritor — 16 days ago

Not the best, but all I need

I write for TTRPGs, and my work involves game programming and RPG system development.

u/Sapo_Escritor — 17 days ago
▲ 93 r/RPGdesignBR+3 crossposts

Minha própria Biblioteca

Precisva de um app para salvar quais rpgs tenho, ai nao achava um decente ai decidi fazer o meu próprio além de salvar quais eu temho, tbm posso upar o pdf pra facilitar a vida de uso. Qq vcs acham q ta faltando?

u/Sapo_Escritor — 18 days ago

My new setup for game dev

I spent the afternoon tidying up and reorganizing my setup. I'm currently a programmer at a small studio. My next upgrade is to wall-mount my monitor, but I'd like to hear some other upgrade suggestions!

Edit1: I'm running an Inspiron 15, but it's totally decked out with a Bluetooth mouse and keyboard, an external monitor, a Tab A7 Lite acting as a second screen, and a Stream Deck for extra help.

u/Sapo_Escritor — 23 days ago
▲ 510 r/workstations+2 crossposts

After changing it about 5 times, it's finally the way I want it.

I am a TTRPG writer, and I work as a game programmer and RPG system developer.

u/Sapo_Escritor — 24 days ago

Showing my stickers

I love decorating my binder with stickers. What about you guys? Do you keep yours clean or covered in stickers?

u/Sapo_Escritor — 1 month ago

Meu próprio C.R.I.D

Eu estou fazendo meu próprio CRIS, como mostrado na imagem 1 e 2. Num post do reddit de rpg gringo vi essa ideia de inventário com o corpo junto. Qq vcs acham dessa ideia?. Tipo cada parte do corpo tem um slot, isso inclui os bolsos e armaduras, funcionaria para ordem?

u/Sapo_Escritor — 1 month ago

Maleta de dados

Eu estava com muitos dados e um saco so nao estava servindo mais, então peguei uma dessas maletas. Oq vcs acham dessa ideia?

u/Sapo_Escritor — 1 month ago

Maleta de dados

Crie vergonha na cara e arrumeu um organizador de dados melhor q apenas um saco, com essa caixa separo por tipos de dados. Tem os dados da minha noiva, os tokens de fallout, dados sem conjunto, dados apenas para um sistema específico.

u/Sapo_Escritor — 1 month ago

Doff rendeu

Estive na doff esse fim de semana e o loot foi brabo, mais alguém foi tbm?

O livro de acthung foi cortesia por ter mestrado no stand da new order.

u/Sapo_Escritor — 1 month ago

Itens de bloodborne em ordem

Eu curto muito bloodborne e pensei em adaptar esse dois itens para o meu rpg.

Frasco de Sangue Aberrante

​Elemento: Sangue

Categoria: I

Espaço: 1

Ação: Movimento

​O líquido dentro deste frasco de vidro espesso é denso, escuro e pulsa levemente, como se ainda estivesse vivo. Extraído de criaturas de Sangue ou sintetizado através de rituais profanos, ele promete cura rápida ao custo da própria humanidade do usuário.

​Efeito Base

​Ao injetar ou beber o conteúdo do frasco, as células do seu corpo entram em hiperatividade regenerativa. Você recupera 3d8+5 Pontos de Vida (PV) imediatamente. Além disso, por 1 rodada, você ignora as penalidades de estar Machucado.

​Mecânica: A Doença da Fera

​O elemento Sangue é viciante e carrega os instintos mais primitivos da violência. Cada uso do Frasco de Sangue Aberrante acumula resíduos paranormais no organismo, levando à temida Doença da Fera.

​Sempre que consumir um frasco, o personagem deve realizar um Teste de Vontade.

​DT Inicial: 15.

​Aumento: A DT aumenta em +5 para cada frasco adicional consumido durante a mesma missão.

​Se passar no teste, o personagem suporta o impulso bestial e recebe apenas a cura. Se falhar, o personagem perde 1d6 de Sanidade e avança um nível na Escala da Fera.

Grânulo de Sangue Feral

​Elemento: Sangue

Categoria: I

Espaço: 1

Ação: Movimento

Um pequeno coágulo duro e escuro, semelhante a uma pérola irregular. Cheira a cobre velho, pelo molhado e pura adrenalina. Sintetizado através de rituais brutais, este grânulo desperta a fúria predatória adormecida no organismo, transformando o usuário em uma fera implacável no campo de batalha.

​Efeito Base

​Ao mastigar e engolir o grânulo, você entra no estado de Fervor Bestial que dura até o final da cena. Durante esse estado, sempre que você causar dano corpo a corpo a um inimigo, você adquire 1 Carga de Fera (máximo de 5 cargas). Para cada Carga de Fera ativa, você recebe +1d4 de dano bônus em todos os seus ataques corpo a corpo, mas sofre uma penalidade cumulativa de -1 na sua Defesa. Se você terminar o seu turno sem causar dano físico a uma criatura, você perde todas as cargas acumuladas (embora o Fervor continue ativo).

​Mecânica: A Fome do Predador

​O elemento Sangue corrompe a racionalidade e exige um ciclo contínuo de violência. Cada uso do Grânulo enfraquece as barreiras da mente humana, dando espaço para os instintos mais cruéis assumirem o controle do corpo.

​Sempre que consumir um grânulo, o personagem deve realizar um Teste de Vontade.

​DT Inicial: 15.

​Aumento: A DT aumenta em +5 para cada grânulo adicional consumido durante a mesma missão.

​Se passar no teste, o personagem suporta o impulso cego e consegue dosar sua própria fúria, mantendo o controle de suas ações táticas. Se falhar, a sede de sangue assume o controle total: o personagem perde 1d6 de Sanidade e entra em um frenesi descontrolado. Enquanto o Fervor Bestial durar, ele fica incapaz de recuar ou usar ações para fugir, sendo obrigado a se mover e atacar o inimigo que estiver mais próximo a cada turno.

u/Sapo_Escritor — 2 months ago

A minha seita pt2

Depois de ler várias ideias q comentaram eu cheguei nisso aqui. Eu coloquei junto uma outra ideia q eu refiz a Magistrada e a seita das máscaras

Aviso de muito texto

Contexto

No alvorecer do paranormal, duas entidades do elemento Conhecimento entraram em colisão. Ambas buscavam manter o Equilíbrio da Realidade, mas divergiam fundamentalmente nos métodos. Para "O Deus", a única forma de garantir o equilíbrio absoluto era aniquilando-o por completo, reiniciando o ciclo. Para a Magistrada, a realidade deveria ser preservada.

Esse embate titânico resultou na derrota do Deus, que foi deixado semimorto e acorrentado no Outro Lado. A Magistrada, por sua vez, percebeu que o poder centralizado em uma única mente é, por natureza, um desequilíbrio. Para evitar o mesmo destino de seu inimigo, ela fragmentou sua própria essência em três partes.

Hoje, mesmo aprisionado, o Deus sussurra nas mentes humanas, dando origem à seita As Vozes de Deus. Em resposta, os fragmentos da Magistrada formaram As Faces. A rixa milenar continua no mundo mundano: uma facção busca vingança e o fim do mundo; a outra, terminar o serviço e preservar a Realidade. Mas nenhuma consegue dar o golpe final.

Ai agora vamos para as seitas

As Vozes de Deus

- Uma seita implacável que enxerga a individualidade humana como uma falha. Para eles, todos que estão fora da seita são chamados pejorativamente de **"Ruídos"** — distrações que devem ser silenciadas pela vontade divina.

A Estrutura Hierárquica

- A seita opera em uma pirâmide rigorosa de devoção e sacrifício.

\- As Dez Vozes (A Liderança):Os dez fundadores não são apenas líderes; são receptáculos da entidade acorrentada. Quanto menor o número da Voz, mais ela abriu mão da própria humanidade e sanidade, ganhando poderes bizarros em troca.

- A 1ª Voz (O Alfa): O líder absoluto. Raramente fala em voz alta, impondo sua vontade diretamente na mente de seus subordinados. Fisicamente, é uma abominação coberta por mantos, agindo quase como uma extensão do próprio "Deus" na Terra.

- Da 2ª à 5ª Voz (O Alto Escalão): Os generais e arquitetos dos grandes rituais. Cada um governa um pilar da seita (Finanças Ocultas, Infiltração Política, Pesquisa Paranormal, Execuções). Distinguem-se por usarem máscaras únicas ou ostentarem deformações físicas visíveis.

- Da 6ª à 10ª Voz (Os Operacionais): A ponte entre o oculto e o mundano. São as figuras públicas da seita — empresários, políticos ou magnatas que usam corporações de fachada e cultos de autoajuda para lavar dinheiro e recrutar fiéis.

\- Os Sussurros(A Força Motriz): Os soldados, executores e espiões da seita.

- Visual:Vestem uniformes padronizados em preto, vermelho e dourado. Usam máscaras lisas com apenas fendas escuras, apagando completamente as expressões e identidades de quem as veste.

- Comportamento: Nunca agem sozinhos e raramente gritam. Comunicam-se através de sussurros constantes e perfeitamente sincronizados, criando um ruído de fundo enlouquecedor ao redor de suas vítimas. Em combate, lutam com coordenação letal, operando como uma mente de colmeia.

\- Os Silenciados (A Base da Pirâmide):A base escravizada da seita.

- Natureza: Servos, cobaias ou vítimas que descobriram demais e foram subjugadas. Para garantir o sigilo absoluto, passam por um ritual de mutilação onde têm suas línguas arrancadas ou os lábios costurados permanentemente.

- Função: Realizam o trabalho braçal pesado, como limpar locais de sacrifício, carregar suprimentos e atuar como "escudos de carne" em batalhas para proteger as Vozes e os Sussurros.

As Faces

- Diferente de seus inimigos, As Faces não buscam escravizar, mas sim iluminar. É uma seita formada por pessoas que escolheram, de livre arbítrio, carregar o fardo de proteger a Realidade.

A Trindade da Magistrada (A Liderança)

- A facção é comandada por três pessoas mascaradas que nunca se separam. Na verdade, eles são os receptáculos da A Magistrada estilhaçada. As próprias máscaras são entidades vivas: quem as veste abdica de sua personalidade original para se tornar a encarnação pura daquela emoção.

\- Qualquer decisão da seita precisa do aval de todas as três máscaras, garantindo que nem o excesso de piedade, nem a brutalidade desmedida desequilibrem a organização.

	\- A Máscara sem Emoção (A Razão):A consciência mais jovem. Representa a lógica fria, calculista e pragmática. Não é afetada por moralidade ou laços sentimentais; ela avalia apenas os fatos.

	\- A Máscara do Amor (A Compaixão):A voz emocional e empática. Busca a bondade e a redenção nas ações de todos, temperando as decisões do grupo com humanidade para evitar que se tornem tiranos.

	\- A Máscara do Ódio (A Agressão):O impetuoso senhor da guerra. Ouve as emoções como a Compaixão, mas dá palco apenas à fúria. É a voz que declara que, para o equilíbrio existir, o sangue dos transgressores precisa ser derramado.

Os Mascarados (A Seita)

- Os membros comuns das Faces não são oprimidos. Eles recebem versões menores e enfraquecidas das máscaras criadas pela Trindade.

\- A Visão do Véu: Ao colocar a máscara, o membro ganha uma centelha do poder original da Magistrada, permitindo que ele enxergue a "Verdade Paranormal" e veja o véu que separa as dimensões.

\- Devoção Consciente: Nenhum Mascarado está ali contra a sua vontade. Eles compreendem totalmente a letalidade do mundo paranormal, mas escolhem, por convicção e lógica, doar suas vidas em prol da manutenção do Equilíbrio e da caça às Vozes de Deus.
u/Sapo_Escritor — 2 months ago

Atualização do meu Arquivista

Com a liberação da licença de ordem, finalmente pode colocar as imagens de cada ritual, eu coloquei a função de passar um item de um player para outro.

Qq vcs acham q falta ainda de funções?

u/Sapo_Escritor — 2 months ago