

Itens de bloodborne em ordem
Eu curto muito bloodborne e pensei em adaptar esse dois itens para o meu rpg.
Frasco de Sangue Aberrante
Elemento: Sangue
Categoria: I
Espaço: 1
Ação: Movimento
O líquido dentro deste frasco de vidro espesso é denso, escuro e pulsa levemente, como se ainda estivesse vivo. Extraído de criaturas de Sangue ou sintetizado através de rituais profanos, ele promete cura rápida ao custo da própria humanidade do usuário.
Efeito Base
Ao injetar ou beber o conteúdo do frasco, as células do seu corpo entram em hiperatividade regenerativa. Você recupera 3d8+5 Pontos de Vida (PV) imediatamente. Além disso, por 1 rodada, você ignora as penalidades de estar Machucado.
Mecânica: A Doença da Fera
O elemento Sangue é viciante e carrega os instintos mais primitivos da violência. Cada uso do Frasco de Sangue Aberrante acumula resíduos paranormais no organismo, levando à temida Doença da Fera.
Sempre que consumir um frasco, o personagem deve realizar um Teste de Vontade.
DT Inicial: 15.
Aumento: A DT aumenta em +5 para cada frasco adicional consumido durante a mesma missão.
Se passar no teste, o personagem suporta o impulso bestial e recebe apenas a cura. Se falhar, o personagem perde 1d6 de Sanidade e avança um nível na Escala da Fera.
Grânulo de Sangue Feral
Elemento: Sangue
Categoria: I
Espaço: 1
Ação: Movimento
Um pequeno coágulo duro e escuro, semelhante a uma pérola irregular. Cheira a cobre velho, pelo molhado e pura adrenalina. Sintetizado através de rituais brutais, este grânulo desperta a fúria predatória adormecida no organismo, transformando o usuário em uma fera implacável no campo de batalha.
Efeito Base
Ao mastigar e engolir o grânulo, você entra no estado de Fervor Bestial que dura até o final da cena. Durante esse estado, sempre que você causar dano corpo a corpo a um inimigo, você adquire 1 Carga de Fera (máximo de 5 cargas). Para cada Carga de Fera ativa, você recebe +1d4 de dano bônus em todos os seus ataques corpo a corpo, mas sofre uma penalidade cumulativa de -1 na sua Defesa. Se você terminar o seu turno sem causar dano físico a uma criatura, você perde todas as cargas acumuladas (embora o Fervor continue ativo).
Mecânica: A Fome do Predador
O elemento Sangue corrompe a racionalidade e exige um ciclo contínuo de violência. Cada uso do Grânulo enfraquece as barreiras da mente humana, dando espaço para os instintos mais cruéis assumirem o controle do corpo.
Sempre que consumir um grânulo, o personagem deve realizar um Teste de Vontade.
DT Inicial: 15.
Aumento: A DT aumenta em +5 para cada grânulo adicional consumido durante a mesma missão.
Se passar no teste, o personagem suporta o impulso cego e consegue dosar sua própria fúria, mantendo o controle de suas ações táticas. Se falhar, a sede de sangue assume o controle total: o personagem perde 1d6 de Sanidade e entra em um frenesi descontrolado. Enquanto o Fervor Bestial durar, ele fica incapaz de recuar ou usar ações para fugir, sendo obrigado a se mover e atacar o inimigo que estiver mais próximo a cada turno.