Los que andan quejándose dels Impuestos por la Regionalización de PlayStation, aquí les traigo un explicación muy gamer

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México es un servidor MMO de Sobrevivencia Extrema

Trabajas, vendes cosas o tienes un negocio = farmear oro.

El SAT es el NPC que aparece cada temporada y te dice:

"Veo que obtuviste bastante loot este año, toca entregar una parte."

Los impuestos son la cuota de mantenimiento del servidor para que sigan funcionando los mapas, el fast travel (carreteras), los hospitales y otros servicios.

Intentar evadir impuestos es como usar un exploit para esconder tu oro del sistema. Si te detectan, llega el evento especial llamado "auditoría" y el boss final no tiene barra de vida visible.

Moraleja: puedes estar en contra de cuánto cobran, pero si generas ingresos en el servidor, el SAT siempre termina apareciendo en tu quest principal.

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u/MarrShan90 — 1 month ago
▲ 277 r/GenZ

What do you think? Will it be another Gen Z vs Boomer battle?

u/MarrShan90 — 1 month ago

Top papaedas a un villano: cancelarle su cuenta de jubilación

En Honkai Star Rail metieron una nueva actualización y el villano de turno se molesta porque le cancelaron su cuenta de jubilación y el villano es un típico Boomer xd

u/MarrShan90 — 1 month ago

Viva México, Gamers Gen z Digitalizados y Millenials Nostálgicos Físicos

eSport World Cup es un nuevo torneo de eSport reconocido por el COI y la FIFA, financiado por los Árabes y como el primer año, Sony es el Patrocinador del Primer eSport World Cup. eSport World Cup buscan ser el Mundial y los Juegos Olímpicos de los Videojuegos, pero Darkangel ha ganado 250.000 dólares junto el primer campeonato internacional de Fatal Fury hecho en oro puro

u/MarrShan90 — 1 month ago

What a great reference to the Emperor of Mankind!

Who else noticed the reference? Himeko OG keeps the Astral Express and the Emperor of Mankind connected to the Empire throughout her life.

u/MarrShan90 — 1 month ago
▲ 12 r/BajaCalifornia+1 crossposts

Bajacalifornianos y Bajacalifornianos del Sur, la Bacteria de Diarrea Explosiva acaba llegar a San Diego

u/MarrShan90 — 1 month ago

Battlefield 3 cada vez es realidad

La Guerra de Irán ya está empezando volver casi global, y ya afectaron la Económia de Japón pero aquí los gamers no son expertos en economía pensaran que es obra de Japon está cayendo porque van desaperecer el Formato Físico. En realidad estamos en Battlefield 3

u/MarrShan90 — 1 month ago
▲ 246 r/PlayersAlliance+1 crossposts

What do you think about these situations?

I know this isn't about Stop Killing Games, but it makes me laugh that they just realized the video game industry is being increasingly absorbed by Arabs. They're even the biggest investors in esports tournaments, making industry decisions, and they finance the eSports World Cup, which is recognized by FIFA and the IOC. Sony is the official sponsor of the EWC, which aims to be the eSports World Cup. In an interview on the EWC red carpet, the EWC president said he was happy; the industry is accelerating its professionalization, and gamers are getting more involved.

u/MarrShan90 — 1 month ago

Did you know that the UN has its own gaming organization?

Acabo de enterarme de que la ONU tiene una alianza de jugadores, liderada por el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA). El objetivo de esta alianza global es que los jugadores insten a la industria a reducir la huella de carbono del sector y utilicen el alcance global de los videojuegos para inspirar a los jugadores a tomar medidas contra el cambio climático.

Los objetivos de esta organización internacional son:

  • Reducción de emisiones: Ayudar a las empresas de videojuegos a medir y reducir su huella de carbono, impulsándolas hacia la neutralidad.

  • Iniciativas ecológicas: Integrar mensajes ambientales y eventos ecológicos en los videojuegos para educar e inspirar a los usuarios.

  • Compromiso global: Utilizar la enorme base de jugadores para apoyar causas ambientales, como la reforestación o la protección de los océanos.

Lo interesante es que Sony es miembro fundador de la Playing For The Planet, y se dice que cuando se unieron, muchos jugadores con conciencia ambiental les dieron luz verde porque crearon "Camino al Cero". El fin de los formatos físicos encaja perfectamente con la narrativa de "Camino al Cero", que busca reducir la fabricación física y la huella de carbono para 2030-2040. Estaba revisando el Informe de Sostenibilidad de Sony, y lo interesante es que son la única empresa que utiliza paneles solares y gestiona las aguas residuales. Esto me hizo pensar que Stop Killing Games no se ha puesto en contacto con Playing For The Planet para ver si tienen alguna influencia en la decisión de eliminar el formato de disco. Si la tienen, podrían pedirle a Playing For The Planet que solicite a Sony que cambie sus políticas de consumo digital.

Stop Killing Games. Si lees esto, deberías contactar con este organismo global oficial que protege los derechos de los consumidores en formatos digitales.

https://playing4theplanet.org/

u/MarrShan90 — 1 month ago
▲ 0 r/GenZ

We all agree that the music during 2010-2016 was the best time?

In my opinion, and maybe some of you don't like current music xd

Current music has become increasingly repetitive. Many songs seem to follow the same formulas, and although some are good, I no longer feel that emotion or that special vibe that many hits from 2010 to 2016 conveyed.

During the 2010-2016 period, there were artists like Avicii, Justin Bieber, OneRepublic, Passenger, Gotye, DJ Snake, Martin Garrix, and LMFAO, among many others. Their songs had melodies that were easy to sing along to, and it was always a pleasure to hear them on the radio when you were in the car with your parents.

They were also the songs you played on YouTube while playing video games, doing homework, or studying in middle or high school. For many of us Gen Zers, that music is part of a very special stage of our lives.

It would be incredible to imagine a music festival dedicated exclusively to Generation Z, featuring artists and hits from the 2010-2016 era. It wouldn't matter if it were in Los Angeles or San Diego; it would be a great opportunity to relive those memories and enjoy that time again, even though some may have already forgotten that era of music.

What do you think? Do you also feel that much of today's music is more repetitive and that the music of 2010-2016 had a special vibe? Do you have any playlists on YouTube or Spotify with songs from those years that you still listen to?

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u/MarrShan90 — 1 month ago

I don't think anyone has done an economic-financial analysis of the state of the video game industry, so I'll leave my analysis here

Esto podría desviarse un poco del tema principal del movimiento, pero deberíamos considerarlo desde una perspectiva económica. Sin embargo, para quienes conocen la teoría económica y siguen las tendencias del mercado, es un punto bastante interesante a tener en cuenta.

He estado investigando qué teorías económicas y empresariales se pueden observar en la industria de los videojuegos, y he llegado a la conclusión de que muchas de sus decisiones estratégicas pueden interpretarse a través de conceptos asociados con la Escuela Austriaca y, especialmente, con la Teoría de la Destrucción Creativa de Joseph Schumpeter.

En su obra Capitalismo, socialismo y democracia (1942), Schumpeter argumenta que el capitalismo no avanza principalmente a través de la competencia de precios, sino a través de un proceso constante de innovación en el que nuevas tecnologías, productos y modelos de negocio reemplazan a los antiguos. La destrucción creativa no es un efecto secundario del sistema; es uno de sus principales motores. Algunos puntos clave de esta teoría son: El emprendedor innovador es el protagonista del cambio económico. No compite únicamente bajando precios, sino introduciendo productos, procesos o modelos de negocio que vuelven obsoletos a los existentes.

La desaparición o transformación de empresas y tecnologías antiguas no representa un fallo de mercado, sino una condición necesaria para liberar capital, talento y recursos para nuevas oportunidades.

Los monopolios temporales generados por la innovación pueden actuar como incentivos para seguir invirtiendo en desarrollo y progreso tecnológico.

Desde esta perspectiva económica, el caso de Bungie y Destiny resulta particularmente interesante. En su momento, Destiny contribuyó a popularizar una fórmula híbrida entre shooter, MMO y juego de botín, convirtiéndose en uno de los referentes del modelo de "juegos como servicio". Sin embargo, siguiendo la lógica de Schumpeter, incluso las innovaciones exitosas acaban enfrentándose a nuevas innovaciones. Hoy, el modelo que Destiny ayudó a consolidar compite con nuevas tendencias como los juegos battle royale gratuitos, los shooters de extracción, los shooters de héroes y otras propuestas que buscan captar la atención de los jugadores mediante enfoques diferentes. En otras palabras, el innovador de ayer puede convertirse en la estructura que será reemplazada mañana.

La adquisición de Bungie por parte de Sony puede interpretarse como un intento por aprovechar el valor de su liderazgo en juegos como servicio. Sin embargo, si el mercado comienza a orientarse hacia otros modelos, la presión por encontrar nuevas fuentes de crecimiento aumenta considerablemente. Esto ayuda a explicar la importancia que Sony otorga actualmente a la diversificación de sus negocios y a la exploración de nuevas tecnologías y ecosistemas digitales.

Esta dinámica también se observa en las tres principales compañías de consolas:

PlayStation (Sony)

Sony lideró la transición de los formatos físicos al ecosistema digital mediante la expansión de PlayStation Store y servicios como PS Plus. Su estrategia ha evolucionado desde la venta exclusiva de hardware y videojuegos hasta la creación de un ecosistema integrado de servicios, contenido digital y experiencias conectadas.

La inversión en Bungie buscaba fortalecer su presencia en el mercado de juegos como servicio, pero la constante evolución del mercado obliga a la compañía a explorar nuevas áreas de crecimiento para evitar depender de un único modelo de negocio.

Nintendo

Nintendo representa uno de los ejemplos más claros de innovación disruptiva en la industria. En lugar de competir directamente en potencia gráfica o especificaciones técnicas, a menudo crean nuevas categorías de mercado.

La Wii revolucionó la interacción mediante controles de movimiento, mientras que la Switch eliminó la barrera tradicional entre consolas portátiles y de sobremesa. Su estrategia se asemeja al concepto de "océano azul": crear sus propios mercados en lugar de competir en segmentos saturados.

Xbox (Microsoft)

Microsoft ha optado por transformar la industria mediante el modelo de suscripción con Game Pass, desafiando directamente el modelo tradicional basado en la compra individual de videojuegos.

Además, sus adquisiciones de importantes editoras y su decisión de lanzar juegos en múltiples plataformas representan un cambio significativo respecto a su estrategia histórica de exclusividad. En cierto modo, Microsoft está dispuesta a reemplazar parte de su modelo anterior para adaptarse a uno nuevo.

En conclusión, las tres compañías comparten un principio común: ya no compiten únicamente bajando precios o lanzando hardware más potente. La competencia actual gira en torno a la creación de nuevos ecosistemas, servicios, modelos de distribución y patrones de consumo (IA, nube, Web3 y suscripciones). Desde la perspectiva de Schumpeter, esto es precisamente destrucción creativa en acción: no ganar la batalla tradicional, sino cambiar las reglas del juego y definir el próximo ciclo de innovación.

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u/MarrShan90 — 1 month ago

Here's why many Japanese companies are declining

There will be a lot of misinformation this Friday and throughout the weekend, but the Japanese economy is declining due to a fight between the Bank of Japan and the Japanese government. According to many Japanese economists, this financial situation could affect global markets, and the same is happening in South Korea. However, unlike South Korea, they sacrificed their entire economy and stock market to make Samsung the most profitable company in the world after Nvidia. But the current situation of falling stock prices in several Japanese companies is due to the fight between Bankers and the Japanese government

u/MarrShan90 — 1 month ago
▲ 398 r/thefinals

The new tutorial introduces what the real world is like in The Finals

They are increasingly confirming that the world of The Finals, as seen in the new tutorial, is a dystopian mix of Ready Player and Blade Runner, where the world is collapsing due to natural phenomena and global pollution. Large corporations are using video games to keep people from understanding reality and thus isolate them from it

Do you think this season will reveal lore from The Finals world?

u/MarrShan90 — 1 month ago

What if we sue the video game industry for making us addicted to their games and turning us into gambling addicts?

Context: A girl sued Meta for causing social media addiction, and the company barely processed the lawsuit. Meta will have to pay $1.4 billion, including therapy fees for the emotional and mental damage caused. That girl will have $1.4 billion, and Meta had to pay the best psychologist in the world for her therapy.

My opinion, and it might upset many, is that the industry should be perfectly fine because I've seen gamers and content creators who play for more than 12 hours without regulation, like the Destiny fandom. They've used their addiction to Destiny, and if you tell them to look for a job, they harass and block you. I know this post might upset many, but the truth is, this should be done to the video game industry, especially to Riot Games, Epic Games, Ubisoft, Valve, Activision, and EA, because their games like League of Legends, Valorant, Fortnite, Overwatch, Dota 2, Call of Duty, Apex Legends, among others, have players who are addicted all day long. And no offense, but given the current state of the industry, there's an addiction, not a passion. They're stressed and worried that sooner or later they might develop diabetes, cholesterol problems, and various health issues, including mental health problems.

u/MarrShan90 — 1 month ago

Today's gaming debate is Retro vs Digital; let's be honest, we're already in a more digital world

There's a reality many people refuse to accept: they criticize the massive digitization being driven by companies like PlayStation, when in reality we live in a decade defined precisely by digitization.

We're in the final stretch of the 2020s, and throughout this decade, we've seen more and more aspects of our daily lives move into the digital realm. This isn't exclusive to PlayStation; it's a global trend involving companies, governments, and services of all kinds.

Of course, it's valid to prefer physical or retro formats. There's a cultural and emotional value in those formats that deserves respect. However, it's contradictory to reject digitization while using social media, smartphones, computers, or digital banking services to express that discontent. Even many of the transactions we make with physical money already rely on digital systems.

The reality is that the world continues to move toward greater digitization. Adapting to these changes doesn't mean abandoning retro or giving up enjoying physical formats; both can coexist. Those who prefer collecting physical games, records, or classic technology have every right to do so, and those who opt for digital have the same right.

Today we buy movie tickets through an app, access theme parks using codes on our phones or smartwatches, make digital payments, and consume online content. This transformation is already part of our daily lives.

This isn't about criticizing those who enjoy retro things, but about recognizing that digitalization is an increasingly present reality. We can respect both approaches, but ignoring change won't make it disappear. Sooner or later, we will all have to coexist with an increasingly digital world.

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u/MarrShan90 — 2 months ago

The Economist 2026 warned us from the beginning of the year and the end of 2025 about the situation of the industry

I don't usually believe much of what's on the front page of The Economist, but sometimes it's 50% or 25% accurate, but they were right about what's happening in the video game industry

1.- The falling graph signifies an impending economic crisis for the video game industry, and it may also mean the industry is no longer profitable because it's only making 2 cents

2.-The video game industry is already in the midst of global tensions, and it's understandable that the industry will enter a trade war very soon

3.- From what I understand, the brain connected to DualSense could be PlayStation not wanting to get involved in global tensions despite its bad decisions, and wanting to save the industry from global influence.

What did you understand from that part of The Economist cover?

u/MarrShan90 — 2 months ago