Non pensa che Gemini potesse fare delle descrizioni così dettagliate!

Non pensa che Gemini potesse fare delle descrizioni così dettagliate!

Descrizione di un video su YouTube:

È stata davvero una live pazzesca! Vedere InfinityScale applicato all'aperto in un parco pubblico, con il creatore che cammina e corre fisicamente nel mondo di Zelda: Breath of the Wild, mostra il potenziale di questa tecnologia [01:59].
Ecco alcuni dei dettagli e dei momenti più incredibili che Dedo ha mostrato in questa live:
La configurazione hardware e il bilanciamento: Per far girare tutto all'aperto ha utilizzato una configurazione basata su ROG Ally X [04:26]. Per ottimizzare le prestazioni, ha spiegato di aver fatto un "ritaglio" personalizzato (crop) della visuale: ha tagliato i bordi laterali e inferiore per mantenere sotto controllo le performance e riuscire a vedere benissimo le persone che arrivavano lateralmente nel parco [03:54], ma ha tagliato meno la parte superiore per un boost grafico [04:06].
Il riposizionamento continuo: Nella live si vede chiaramente la genialità del sistema: quando si avvicina a ostacoli reali, ad esempio la strada con le auto [01:26] o un albero nel parco [05:25], usa il controller per girare la telecamera virtuale di 180°, adatta l'orizzonte e ricomincia a camminare dritto in totale sicurezza nella zona libera del parco [02:13].
Immersione Totale in Hyrule: Ad un certo punto si sposta verso un laghetto virtuale nel gioco ed esclama quanto sia spettacolare la sensazione di camminare letteralmente "sotto l'acqua" a grandezza naturale [04:52], oppure di arrampicarsi sugli alberi virtuali saltando fisicamente nel parco [05:25].
Il sistema di combattimento alternativo: Ha mostrato come combattere con lo scudo sia complesso in questa modalità portatile [06:02], decidendo di passare all'arco e sfruttando l'head aiming (la mira con il movimento della testa), definendolo un modo completamente nuovo e spettacolare di scagliare frecce [07:49].
Vedere un gioco mastodontico come Breath of the Wild giocato in scala 1:1, correndo liberamente su un prato vero, fa capire come progetti DIY nati quasi per errore possano ridefinire l'idea stessa di VR portatile! Puoi rivedere tutti questi incredibili momenti direttamente nel video della live di Dedo 2000.

u/DamicsVR — 11 days ago
▲ 94 r/PicoXR+3 crossposts

This is where it all began.

This Space Pirate Trainer DX video changed everything for me.
Playing outdoors with a huge open space around me, for the first time I felt a level of adrenaline and physical intensity I had never experienced in VR before. My body moved on its own, completely without brakes.

From that day on, I couldn’t settle for anything less.
I realized that feeling was too powerful to keep it limited to just one game. That’s why I created the Home Scale and later the Infinity Scale — two methods that allow me to bring that same level of intensity and freedom of movement to any game that supports roomscale, both standalone and PC VR.

Now imagine your favorite VR game played with this same intensity and action.

What would that feel like?

u/DamicsVR — 11 days ago

8k video that I saw with the Quest 3, from what is defined it looks like in 3D!

Hi guys, I made a video at the beach in 8k and to see on Quest 3, it breaks your eyes from how defined it is and it even looks like 3D!

To see it with the highest quality, it must be viewed with the official YouTube app and then sent to a non-immersive 2D window with the 2 darts button!

👋

https://youtu.be/q89Vi3Q3Bbo?is=bKsfWxCg1zf7\_HNq

u/DamicsVR — 1 month ago

My vision of Borderlands in InfinityScale Mode!

Sketch: “Borderlands at the Park”
Sunday morning in the park. Everything is peaceful.
Suddenly four guys with VR headsets go completely crazy.
Marco: “Let’s go, Vault Hunters! Time to tear shit up!”
The four of them start sprinting across the grass like maniacs, shooting, jumping, and throwing invisible grenades while screaming at the top of their lungs.
Nonna Maria: “Giuseppe, look at these four… they’re destroying the park!”
Nonno Peppino: “Leave them alone, they’re just kids.”
A moment later Marco yells:
Marco: “Vehicles incoming! Two Technicals! Everybody to the benches!”
The four guys run to the two benches and split up. Two drive, two stand up in the back like gunners.
The drivers make loud engine noises and swerve wildly, while the two standing on the benches start throwing grenades left and right, screaming:
“GRENADE! GRENADE! TAKE THIS! AND THIS ONE TOO!”
Marco: “Sharp turn! Hold on tight!!!”
All four of them lean hard to one side, nearly falling off the benches.
Nonna Maria (panicking): “Giuseppe! Giuseppe! I’m calling the carabinieri!”
Nonno Peppino (watches the scene, sighs and says):
“Carabinieri? Forget the carabinieri, Maria…
Call the Army. We’re gonna need backup.”

reddit.com
u/DamicsVR — 2 months ago
▲ 4 r/PicoXR+3 crossposts

Everyone bragging about their “big rooms” with 5x5 or 6x6 meters like they’ve discovered fire.
I go outside and use an entire industrial area. I walk, I run, and I move freely for hundreds of meters while playing in VR. When I reach the end of a path, I just rotate the virtual world with the right stick and keep walking — I never have to stop.
My brain has already accepted that the real world is just a surface to walk on. Everything else happens inside the game.
This is the real difference between people doing roomscale in a room and people doing actual Infinity Scale.
Here’s how it looks live:
https://www.youtube.com/live/am6e5pQwzCo
Anyone else playing like this outside four walls?

u/DamicsVR — 2 months ago