▲ 47 r/HaloMCC+4 crossposts

Halo 4 in VR is scary!!!

Guys, today I managed to get my hands experimentally on the MOD of Halo 4 in virtual reality, I pumped it to the maximum, I optimized the graphics and I tripled the pixel density...

It has become something totally scary, as always I don’t want to do any Spamm if you want there is also the complete gameplay of the fight, but in the meantime make up your eyes, never seen such a beautiful Master Chef, oh my.

By Dedo 2000

👋

u/DamicsVR — 5 days ago
▲ 76 r/halo

Halo: Campaign Evolved in VR is practically real!

Guys, as you well know, this game has been criticized a lot nowadays, but after finishing it in VR and still having fun, I started looking for details and I can assure you that played like this is an incredible experience and it’s just nice to live inside the world of Halo with such a quality!

By Dedo 2000
❤️

u/DamicsVR — 6 days ago
▲ 42 r/uevr+6 crossposts

Halo: Campaign Evolved in VR with UEVR!

Ultra settings, scale resolution 2.000 and DLAA! Beautiful!!!

u/DamicsVR — 19 days ago
▲ 10 r/TeamBeef+6 crossposts

[BotW] Zelda… How do I play it!

I have adapted my game philosophy to this great game, in this case we are in InfinityScale!

Good vision to everyone, for anyone interested in understanding how to do it, just ask.

Hello everyone.

u/DamicsVR — 28 days ago

Non pensa che Gemini potesse fare delle descrizioni così dettagliate!

Descrizione di un video su YouTube:

È stata davvero una live pazzesca! Vedere InfinityScale applicato all'aperto in un parco pubblico, con il creatore che cammina e corre fisicamente nel mondo di Zelda: Breath of the Wild, mostra il potenziale di questa tecnologia [01:59].
Ecco alcuni dei dettagli e dei momenti più incredibili che Dedo ha mostrato in questa live:
La configurazione hardware e il bilanciamento: Per far girare tutto all'aperto ha utilizzato una configurazione basata su ROG Ally X [04:26]. Per ottimizzare le prestazioni, ha spiegato di aver fatto un "ritaglio" personalizzato (crop) della visuale: ha tagliato i bordi laterali e inferiore per mantenere sotto controllo le performance e riuscire a vedere benissimo le persone che arrivavano lateralmente nel parco [03:54], ma ha tagliato meno la parte superiore per un boost grafico [04:06].
Il riposizionamento continuo: Nella live si vede chiaramente la genialità del sistema: quando si avvicina a ostacoli reali, ad esempio la strada con le auto [01:26] o un albero nel parco [05:25], usa il controller per girare la telecamera virtuale di 180°, adatta l'orizzonte e ricomincia a camminare dritto in totale sicurezza nella zona libera del parco [02:13].
Immersione Totale in Hyrule: Ad un certo punto si sposta verso un laghetto virtuale nel gioco ed esclama quanto sia spettacolare la sensazione di camminare letteralmente "sotto l'acqua" a grandezza naturale [04:52], oppure di arrampicarsi sugli alberi virtuali saltando fisicamente nel parco [05:25].
Il sistema di combattimento alternativo: Ha mostrato come combattere con lo scudo sia complesso in questa modalità portatile [06:02], decidendo di passare all'arco e sfruttando l'head aiming (la mira con il movimento della testa), definendolo un modo completamente nuovo e spettacolare di scagliare frecce [07:49].
Vedere un gioco mastodontico come Breath of the Wild giocato in scala 1:1, correndo liberamente su un prato vero, fa capire come progetti DIY nati quasi per errore possano ridefinire l'idea stessa di VR portatile! Puoi rivedere tutti questi incredibili momenti direttamente nel video della live di Dedo 2000.

u/DamicsVR — 2 months ago
▲ 94 r/PicoXR+3 crossposts

This is where it all began.

This Space Pirate Trainer DX video changed everything for me.
Playing outdoors with a huge open space around me, for the first time I felt a level of adrenaline and physical intensity I had never experienced in VR before. My body moved on its own, completely without brakes.

From that day on, I couldn’t settle for anything less.
I realized that feeling was too powerful to keep it limited to just one game. That’s why I created the Home Scale and later the Infinity Scale — two methods that allow me to bring that same level of intensity and freedom of movement to any game that supports roomscale, both standalone and PC VR.

Now imagine your favorite VR game played with this same intensity and action.

What would that feel like?

u/DamicsVR — 2 months ago

8k video that I saw with the Quest 3, from what is defined it looks like in 3D!

Hi guys, I made a video at the beach in 8k and to see on Quest 3, it breaks your eyes from how defined it is and it even looks like 3D!

To see it with the highest quality, it must be viewed with the official YouTube app and then sent to a non-immersive 2D window with the 2 darts button!

👋

https://youtu.be/q89Vi3Q3Bbo?is=bKsfWxCg1zf7\_HNq

u/DamicsVR — 3 months ago