▲ 4 r/itchio+1 crossposts

As part of the Ukrainian Games Festival 2026, we are announcing a new trailer for Peak or Die!

Ahead of the festival, the House of Morok team:
✨ released a new cinematic
✨ released a gameplay trailer
✨ updated the game’s Steam page

Support our game and share it with your friends 💜
Thank you to everyone who follows our development and supports us
https://store.steampowered.com/app/4273370/Peak_or_Die/

u/jumberrotsky — 23 hours ago
▲ 57 r/GameDevUa+3 crossposts

У рамках Ukrainian Games Festival 2026 анонсуємо новий трейлер до Peak or Die!

До фестивалю команда House of Morok:

✨ представила новий сінематик

✨ представила геймплейний трейлер

✨ оновила сторінку гри у Steam

Підтримуй нашу гру та ділися нею з друзями 💜

Дякуємо кожному, хто стежить за розробкою та підтримує
https://store.steampowered.com/app/4273370/Peak_or_Die/

u/jumberrotsky — 2 days ago
▲ 35 r/GameDevUa+2 crossposts

Світанок чи ніч? Яка локація виглядає моторошніше, яка атмосферніше?

Ми вже намалювали декілька локацій. Ці дві - наші улюблені. Одна - світанок із червоним небом. Інша - нічний ліс. Цікавить що ви відчуваєте, коли бачите кожну із них? Які емоції, думки? Яка більш атмосферна?

Більше локацій буде тут: https://store.steampowered.com/app/4273370/Peak_or_Die/

u/jumberrotsky — 3 months ago

I postponed marketing during 6 months and did 500 wishlists in 3 days

Before New Year’s, I created a page for the game, uploaded some screenshots and a low-quality trailer, and then forgot about the page for six months.

All that time, I was busy polishing the game. I changed the background, updated the character animations, and redesigned the UI. Overall, the game has changed quite a bit.

A couple of weeks ago, I checked the number of wishlists and saw that there were 150. That’s not a huge number, but it’s not bad as a passive result.

After that, I decided to get serious about marketing. I started by updating the screenshots and trailer, writing a good description, adding GIFs, listing all the supported platforms, and adding Steam features (Cloud Saves and controller support).

The next step was the marketing itself. I started with Reddit. I created a few posts in my local community, and that garnered about 10k views, which converted into 200+ wishlists. Next, I created an account on X, made a post, and asked my friends to repost it. This generated about 5k views and up to 100 wishlists. At the same time, I sent press kits to various media outlets and created new posts on Reddit, but I can’t say exactly how many wishlists came from where. And the last thing I did was post about the game on Instagram and ask my friends to repost it.

In total, over 3 days, this brought in about 500+ wishlists. Also, I’m not sure, but I think organic traffic started coming in too. I’d love to hear your thoughts: are these good results? And what else can I try? What works for you?

TL;DR: Launched a Steam page, ignored it for 6 months while polishing the game, came back to 150 wishlists. Then went hard on Reddit, X, and Instagram. 500+ wishlists in 3 days. Asking what worked for others and what to try next.

Steam page: https://store.steampowered.com/app/4273370/Peak_or_Die

u/jumberrotsky — 3 months ago

Your support shocked us a little - here's what we're doing next

Hi!
We are the House of Morok team developing the narrative game Peak or Die.

A few days ago, we posted here a post about the announcement of the game - and we honestly did not expect such a reaction. So much support and kind words from strangers - it was very nice. Thank you sincerely.

We are currently working on getting the demo ready, but at the same time we are improving the game: improving the UX, adding new leaders with unique skills, fixing the texts and expanding the deck of cards!

I attached several ready-made cards to the post - look how beautiful they are!

If you are interested in following - here is the Steam page. We will share more news)

u/jumberrotsky — 3 months ago

Ваша підтримка нас трохи шокувала - ось що ми робимо далі

Вітаю!
Ми команда House of Morok, яка розробляє наративну гру Peak or Die.

Декілька днів назад ми запостили тут пост про анонс гри - і чесно не очікували такої реакції. Стільки підтримки і добрих слів від незнайомих людей - це було дуже приємно. Дякуємо щиро.

Зараз ми працюємо над тим, щоб підготувати демо, але паралельно допрацьовуємо гру: покращуємо UX, додаємо нових лідерів із унікальними навичками, виправляємо тексти і розширюємо колоду карток!

Декілька готових карток прикріпив до посту - подивіться яка краса!

Якщо цікаво стежити - ось сторінка в Steam. Будемо більше ділитись новинами)

u/jumberrotsky — 3 months ago

Ваша підтримка нас трохи шокувала - ось що ми робимо далі

Вітаю!
Ми команда House of Morok, яка розробляє наративну гру Peak or Die.

Декілька днів назад ми запостили тут пост про анонс гри - і чесно не очікували такої реакції. Стільки підтримки і добрих слів від незнайомих людей - це було дуже приємно. Дякуємо щиро.

Зараз ми працюємо над тим, щоб підготувати демо, але паралельно допрацьовуємо гру: покращуємо UX, додаємо нових лідерів із унікальними навичками, виправляємо тексти і розширюємо колоду карток!

Декілька готових карток прикріпив до посту - подивіться яка краса!

Якщо цікаво стежити - ось сторінка в Steam. Будемо більше ділитись новинами)

u/jumberrotsky — 3 months ago

Ваша підтримка нас трохи шокувала - ось що ми робимо далі

Вітаю!
Ми команда House of Morok, яка розробляє наративну гру Peak or Die.

Декілька днів назад ми запостили тут пост про анонс гри - і чесно не очікували такої реакції. Стільки підтримки і добрих слів від незнайомих людей - це було дуже приємно. Дякуємо щиро.

Зараз ми працюємо над тим, щоб підготувати демо, але паралельно допрацьовуємо гру: покращуємо UX, додаємо нових лідерів із унікальними навичками, виправляємо тексти і розширюємо колоду карток!

Декілька готових карток прикріпив до посту - подивіться яка краса!

Якщо цікаво стежити - ось сторінка в Steam. Будемо більше ділитись новинами)

u/jumberrotsky — 3 months ago

Ваша підтримка нас трохи шокувала - ось що ми робимо далі

Вітаю!
Ми команда House of Morok, яка розробляє наративну гру Peak or Die.

Декілька днів назад ми запостили тут пост про анонс гри - і чесно не очікували такої реакції. Стільки підтримки і добрих слів від незнайомих людей - це було дуже приємно. Дякуємо щиро.

Зараз ми працюємо над тим, щоб підготувати демо, але паралельно допрацьовуємо гру: покращуємо UX, додаємо нових лідерів із унікальними навичками, виправляємо тексти і розширюємо колоду карток!

Декілька готових карток прикріпив до посту - подивіться яка краса!

Якщо цікаво стежити - ось сторінка в Steam. Будемо більше ділитись новинами)

u/jumberrotsky — 3 months ago
▲ 28 r/IndieGameWishlist+4 crossposts

At what point does atmospheric art become “content warning” territory?

We're submitting to indie game festivals and this is the first time we've had to fill out a content warning form.

This drawing is one of the darker scenes in the game. And it is very difficult for us to determine whether it is "graphic/disturbing" or not.

I wonder if you would write about it or not?

Our Steam page for visual context: https://store.steampowered.com/app/4273370/Peak_or_Die/

u/jumberrotsky — 3 months ago
▲ 200 r/GameDevUa+4 crossposts

Наша дизайнерка піднялась на гору - і ми зробили з цього гру

Ми маленька команда House of Morok, яка робить гру про підйом на гору. Це наративна гра Peak or Die, у якій потрібно керувати своїми ресурсами, стикаючись із перешкодами на шляху.

Її концепт зародився ще під час того, як ми брали участь у благодійному геймджемі "Ігровари 2025" і випадково перемогли. Тоді в нас ще не було ніякого лору просто підняття на гору.

Зараз же - в нас є чудовий лор, продуманий нашою наративною дизайнеркою. Весь сюжет обертається навколо Карпатської гори Бребенескул (друга за висотою, до речі). При розробці надихаємось реальними кадрами з гір. В майбутньому плануємо відтворити реальні локації на горі - озеро та замок.

Коли станемо неймовірно багатими - поїдемо всією командою підніматись на гору. Прискорити підйом можна тут)) https://store.steampowered.com/app/4273370/Peak_or_Die/

u/jumberrotsky — 3 months ago
▲ 14 r/gamedevscreens+2 crossposts

Where it started vs where it is now — 9 months of work on my mountain survival game

Hi everyone
Wanted to share our development journey — from a random game jam to something we're genuinely proud of.

Nine months ago, six strangers decided to join a Ukrainian game jam called Ihovary 2025. None of us had ever met before. We found each other specifically for the jam — 2 developers, 1 game designer, 2 artists, 1 sound designer. Most of us had zero game jam experience. One person had participated once before. That was our "veteran."

The jam had a twist: every submission meant $12 donated to charity by the sponsor. So we weren't even thinking about winning. We just wanted to do something good and learn along the way.
32 games were submitted. For a whole week we had no idea where we stood. Then, during the live stream results — we won. First place. People who had never done a jam before, winning on their first try. It was surreal. And that moment made us realize: we have to finish this game.

So we immediately got to work.
Peak or Die is a narrative survival game about leading a team up a deadly mountain. The story is inspired by a real place: Brebeneskul, a mountain in the Ukrainian Carpathians. Some of our team members actually hiked there — recording real sounds, taking photos, capturing the landscape — to bring that place to life authentically.

Three months later we had a live booth at Games Gathering in Kyiv, Ukraine. Two days, real players, real feedback. Most people loved the concept. That solidified everything.

But not everything went smoothly. Along the way, some team members had to step away — game development takes a lot of time, and life gets in the way. But every time someone left, we found someone new who believed in the project. Today the team consists of game designer, narrative designer, artist, animator, developer, and sound designer.

Before the new year we launched our Steam page and itch demo, gathered another round of feedback. We've repainted location backgrounds multiple times, redesigned the UI from scratch — and we're doing it a third time now. Turns out "the game is ready" and "the game is ready to ship" are two very different things.
Still climbing.

How does our 9-month progress look to you? Sometimes it feels like we could have done more — curious to hear an outside perspective.

u/jumberrotsky — 3 months ago
▲ 24 r/SoloDev+2 crossposts

Working on a demo for itch.io and finally happy with how everything looks

Hey everyone

I'm working on Peak or Die narrative game about leading a team of adventurers up a deadly mountain.

Been heads-down preparing a demo for itch lately. It's the first time everything — the UI, the characters, the backgrounds — is coming together in one place, and I'm genuinely happy with how it looks.

Still a lot to do, but it's starting to feel like the game I had in my head when I started. Will share the link once the demo is ready.

If you're curious in the meantime, you can wishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/4273370/Peak_or_Die/

Anyone else find that building a demo is weirdly motivating?

u/jumberrotsky — 3 months ago

We finally finished gameplay trailer for Peak or Die

Hey everyone

I'm one of the devs behind Peak or Die narrative game where you lead a team of adventurers up a deadly mountain.

We've been heads-down building for a while, and we're really happy to finally share what the game actually feels like to play. The trailer shows the atmosphere, some of the characters, and how the choice system works in practice.

Would love to hear what you think — does it look like something you'd play?!
Steam: https://store.steampowered.com/app/4273370/Peak_or_Die/

u/jumberrotsky — 3 months ago

We've been reworking our UI — does the new version feel more immersive?

Hey everyone

I'm one of the devs behind Peak or Die narrative game about leading a team of adventurers up a deadly mountain.

We weren't happy with how the UI felt — it worked, but looked a bit too mobile and flat for the tone we're going for. So we started reworking it from scratch: expedition journal on the left, character portrait on the right, darker and more grounded overall.

Curious what you think — does the new direction feel more immersive? Anything you'd change?

u/jumberrotsky — 3 months ago