▲ 142 r/isometric+2 crossposts

I wanted the dungeon entrance to feel like the calm before the storm

u/Ok-Pizza1504 — 12 days ago

Lootdeck | Official Announcement Trailer

Lootdeck is a tactical roguelite deckbuilder with grid-based combat. Every weapon, armor piece, and item you equip adds its own cards to your deck, allowing you to shape both your build and playstyle as you explore changing dungeon floors.

The game is currently in development, and the release date is TBA. I’m also working toward a playable demo.

Steam page:
https://store.steampowered.com/app/4972950/Lootdeck/?utm_source=rd

youtu.be
u/Ok-Pizza1504 — 14 days ago

4K izlenen trailer 500 Wishlist getirdi

Oyunumun steam sayfası 12 gün kadar önce açıldı. Açıldığı günden itibaren reddit, instagram, tiktok, e-mail üzerinden oyunumu olabildiğince duyurmaya çalıştım. Bu uğraşlar bana 1000 civarı Wishlist getirdi.

IGN ve Indie Games Hub'a kafayı takmıştım adamlar bir türlü yayınlamıyorlardı fragmanımı. Videodan birkaç saat önce tekrar birer mail yolladım. Bu kez oyunun sosyal medyada 150k+ görüntüleme 7k+ beğeni aldığından falan bahsettim. IGN tarafında tık olmasa da Indie Games Hub'ın ilgisini çekmeyi başardım.

Dün 15.00 civarı Indie Games Hub Lootdeck'in fragmanını yayınladı ve Wishlist sayısı birkaç saat içinde günlük WL rekorumu katladı!

Normalde GPT İle günde bir kaç kez Lootdeck hakkında çıkan herhangi bir yazı, medya, paylaşım vs var mı diye bakarım. Ama yükselişin başka bir sebebi yok gibi görünüyor. 4K izlenen bir videonun bu kadar Wishlist dönüşümü sağlayacağını düşünmezdim.

Bu benim 12 gün içinde gönderdiğim 4. mail falandı. Yani ne yapın edin GameTrailers, IGN, IndieGamesHub gibi kanalların oyununuzu paylaşmasını sağlayın. Dönüşüm oranı epey yüksek oluyor.

Bahsettiğim fragman: https://youtu.be/g-YQCI-2W4k?si=GRLY5rNWAecl1W7f

Not: Görseller dün gecenin chart'ları. Aktif WL sayısı ~1600. Yüksek ivme sadece birkaç saat sürdü. Hala devam ediyor tabi azalsa da. 2 saatte bir 15 kadar WL geliyor şuan.

u/Ok-Pizza1504 — 18 days ago

0 TL pazarlama bütçesiyle Steam sayfam 4 günde 500 istek listesine ulaştı

Uzun süredir geliştirdiğim Lootdeck’in Steam sayfasını 4 gün önce açtım ve an itibari ile 520 istek listesine ulaştı.

Şu ana kadar pazarlamaya hiç para harcamadım. Farklı ülkelerdeki oyun medyalarına kendim ulaştım ve Japonya’dan Game*Spark’ın oyunu haber yapması ciddi bir yükseliş sağladı.

https://store.steampowered.com/app/4972950/Lootdeck/

u/Ok-Pizza1504 — 25 days ago

Inspired by Gloomhaven's combat, I’m building a tactical deckbuilder where your loot dictates your hand.

Hi everyone,

I’m a solo developer and a big fan of how Gloomhaven handles tactical positioning and card-based actions. I wanted to share a digital project I’ve been working on that takes heavy inspiration from those mechanics: Lootdeck.

Lootdeck is a tactical roguelite deckbuilder deeply integrated with tabletop combat mechanics. Every item you equip adds new action cards to your deck. Craft your own unique playstyle through the loot you find, outsmart enemies on a tactical grid, and delve deeper into an ever-changing dungeon.

The core similarity is the focus on spatial grid combat and careful card management. The main twist I added is that your deck is entirely built by the equipment you find, and every action requires a TTRPG-style dice roll.

I just launched the Steam page and released the first announce trailer today. If this blend of grid tactics and deckbuilding sounds like your kind of game, wishlisting it on Steam helps me out immensely!

Wishlist on Steam:https://store.steampowered.com/app/4972950/Lootdeck/

u/Ok-Pizza1504 — 29 days ago

After months of solo dev, the Steam page for Lootdeck is officially live!!!

Hey everyone! I can barely sit still right now. This is my very first game making it to a Steam page, and the excitement is unreal!

For some context on the game: Lootdeck is a tactical roguelite deckbuilder deeply integrated with tabletop combat mechanics. Your loot is your deck. Every weapon, armor, and artifact you equip directly adds specific action cards to your hand. You have to craft your unique playstyle through inventory management, master grid-based positioning, and rely on TTRPG-style dice rolls to survive an ever-changing dark fantasy dungeon.

If this sounds like your kind of game, adding it to your Wishlist would be a massive help. Thanks!

Steam Page: https://store.steampowered.com/app/4972950/Lootdeck/

u/Ok-Pizza1504 — 29 days ago

How do I get my game trailer featured on channels like IGN, GameTrailers, or Indie Hubs?

My Steam page is launching in a few days. How can I reach out to trailer outlets like IGN, GameTrailers, or Indiehub to get my trailer published?

I’d really appreciate it if experienced devs could share their insights on this.

reddit.com
u/Ok-Pizza1504 — 1 month ago
▲ 188 r/veYakinEvren+10 crossposts

I tried to improve my trailer based on some of your feedback. I'm not sure about the music yet. I'd love to hear your thoughts.

u/Ok-Pizza1504 — 6 days ago
▲ 15 r/Unity3D

Show me your Unity layout! Here's mine (I'm using a laptop)

Just out of curiosity, I wanted to see how everyone organizes their Unity editor. Attached is my setup. Share yours!

u/Ok-Pizza1504 — 1 month ago
▲ 64 r/indiegames+1 crossposts

Not an artist, so I made my Steam capsule using Unity shaders and Aseprite. Thoughts?

Hi everyone,

I’m currently preparing to launch the Steam store page for my game. It is a hybrid of Grid-Based Tactics and Roguelike Deckbuilders. The core mechanic revolves around equipment: each item has its own set of cards, and whatever you equip dynamically forms your deck.

Since I don’t have a strong background in traditional art, I created the capsule image using the shaders and assets straight from my Unity project. I then used Aseprite to design the logo and polish some minor details.

One of my main concerns is that pixel art banners/capsules don't seem very common on Steam for this genre, and I'm worried it might not stand out enough or look professional to the average browser. I’ve been tweaking this for the past two days and would really appreciate some honest feedback on the visual style and readability.

What are your thoughts? What should I improve to make it look more appealing?

Thanks in advance!

u/Ok-Pizza1504 — 2 months ago

Art yeteneğim pek yok. 2 gündür kapak görseliyle uğraşıyorum. Feedback lazım.

Steam sayfası açmaya hazırlanıyorum. Çizim yeteneğim pek olmadığından görseli Unity motorda kullandığım shader ile ve yine motorda kullandığım nesneler ile oluşturdum. Logo çizimi ve ekstra küçük ayrıntılar için aseprite kullandım. Steam'de pixel art banner'lar pek yok endişelerimden biri bu yüzden öne çıkamaması.

Oyunum Grid Based Tactics ve Rogu-like Deckbuilder türlerinin karışımı. Kısaca her item'in kendi kartları var ve kuşandıklarınız da destenizi oluşturuyor.

Oyunuma dair ekstra merak ettikleriniz varsa sorabilir veya video ve görsellere burdan ulaşabilirsiniz: https://hamza-akgonul.itch.io/lootdeck

u/Ok-Pizza1504 — 2 months ago

So I add some dice rolls in my Deckbuilder/Rogue-like Tactics game

To give you some context on what’s happening beneath the surface: In LOOTDECK, every single card in my hand is there because of a specific weapon or item I have equipped. If you swap your gear, your entire deck changes instantly. Furthermore, when enemies attack, the defense rolls you see are determined by the defense dice provided by my equipped armor.

u/Ok-Pizza1504 — 2 months ago